创建和管理已命名的视图

您可以在自己的场景中为材质创建许多不同的“视图”,然后从中选择相应活动“视图”。如果您的场景比较复杂,或场景中的材质比较复杂,这样做就会很方便。

在新场景中打开“板岩材质编辑器”时,会显示一个名为视图 1 的“视图”。您可以重命名该“视图”,也可以创建其他视图。

注: “视图”名称中可以包含字母、数字、空格和标点符号的任意组合。

每个已命名的“视图”都有一个选项卡,您可以单击此选项卡切换到其他“视图”。

注: 在每个选项卡上,名称可能呈缩写状态,但当把鼠标光标放到选项卡上时,其全名就会在工具提示中显示出来。

键盘快捷键:Ctrl+Tab 循环显示当前已命名的“视图”。

如果在使用 Ctrl+Tab 组合键期间拖动节点,则在松开鼠标时所拖动的材质树会放置到处于活动状态的“视图”中。

要管理“视图”,请右键单击其中一个选项卡,然后使用打开的弹出菜单。

在多个“视图”间切换的另一种方法是,从“Slate 材质编辑器”工具栏最右边的下拉列表选择一个视图。