材质类型

材质将使场景更加具有真实感。材质详细描述对象如何反射或透射灯光。可以将材质指定给单独的对象或者选择集;单独场景也能够包含很多不同材质。不同的材质有不同的用途。

注: 可用的材质取决于活动渲染器。

过程

要获取材质,请执行以下操作之一:

要在“精简材质编辑器”中更改材质类型,请执行以下操作:

  1. 在材质层级,单击“材质编辑器”工具栏下面的“类型”按钮。

    3ds Max 将打开模式“材质/贴图浏览器”。如果在单击“类型”时正位于某种材质上,“浏览器”仅列出材质(如果位于贴图,“浏览器”仅列出贴图)。

  2. 从列表中选择一种材质,然后单击“确定”。

    如果选择复合材质,3ds Max 将打开“替换材质”对话框。使用该对话框中选择是否保持原始材质。

    此时,“材质编辑器”将显示新材质的控件。