“材质 ID 通道”弹出按钮

“材质 ID 通道”弹出按钮上的按钮将材质标记为“视频后期处理”效果或渲染效果,或存储以 RLA 或 RPF 文件格式保存的渲染图像的目标,以便通道值可以在后期处理应用程序中使用。材质 ID 值等同于对象的 G 缓冲区值。

默认值零 (0) 表示未指定材质 ID 通道。

范围从 1 到 15 之间的值表示将使用此通道 ID 的 Video Post 或渲染效果应用于该材质。

例如,您可能需要材质在场景中出现的位置出现光晕。材质位于“材质编辑器”中,而光晕则来自渲染效果。首先,添加“光晕”渲染效果,然后设置此效果,从而使其应用于 ID 1。使用“材质 ID 通道”为材质分配一个 ID 号 1,然后以常规方式将材质应用于场景中的对象。

要将通道数据与渲染一起保存,请使用 RLA 或 RPF 格式。