自由灯光不具备目标子对象。您可以通过使用变换瞄准它。
采用球形分布、聚光灯分布以及 Web 分布的自由灯光的视口示意图
要创建自由灯光,请执行以下步骤:
现在灯光成为场景的一部分。最初,在您单击的视口中,它指向您的相反方向(沿视口的负 Z 轴向下)。
要调整灯光位置,请执行以下操作:
也可以通过右键单击灯光,从四元菜单中选择“移动”或“旋转”“变换”区域。
要将视口更改为灯光视图,请执行以下操作:
3ds Max 将打开 POV 视口标签菜单。
3ds Max 将打开一个子菜单,其中显示每个灯光的名称。默认情况下,自由点灯光的名称为 PhotometricLight01、PhotometricLight02 等等。
现在视口显示灯光的观察点。您可以使用灯光视口控件调整灯光。