自由灯光(光度学)

自由灯光不具备目标子对象。您可以通过使用变换瞄准它。

采用球形分布、聚光灯分布以及 Web 分布的自由灯光的视口示意图

过程

要创建自由灯光,请执行以下步骤:

  1. 在“创建”面板上,单击“灯光”。
  2. 从下拉列表中选择“光度学”。(这是默认设置。)
  3. 在“对象类型”卷展栏上,单击“自由灯光”。
  4. 单击放置灯光的视口位置。

    现在灯光成为场景的一部分。最初,在您单击的视口中,它指向您的相反方向(沿视口的负 Z 轴向下)。

  5. 设置创建参数。

    您可以使用变换工具或“灯光”视口定位灯光对象和调整其方向。也可以使用放置高光命令调整灯光的位置。

要调整灯光位置,请执行以下操作:

  1. 选择灯光。
  2. 在主工具栏上,启用“选择并移动”或“选择并旋转”。拖动选定对象可以调整灯光。

    也可以通过右键单击灯光,从四元菜单中选择“移动”或“旋转”“变换”区域。

    提示: 您也可以使用放置高光命令调整灯光的位置。

要将视口更改为灯光视图,请执行以下操作:

    注: 此操作只适用于带有聚光分布的灯光。
  1. 单击或右键单击“观察点”(POV) 视口标签。

    3ds Max 将打开 POV 视口标签菜单

  2. 选择灯光。

    3ds Max 将打开一个子菜单,其中显示每个灯光的名称。默认情况下,自由点灯光的名称为 PhotometricLight01、PhotometricLight02 等等。

  3. 选择您想要的灯光名称。

    现在视口显示灯光的观察点。您可以使用灯光视口控件调整灯光。

    提示: 灯光视口的默认键盘快捷键为 $