创建并保存组
创建节点并将其保存为组:
单击鼠标右键,然后选择“硬件明暗器节点”
“数学”
“倍增”、“硬件明暗器节点”
“值”
“颜色”和“硬件明暗器节点”
“值”
“浮点”以分别创建
MulOp
、
“颜色”
和
“值”
节点。
按如下所示连接节点:
将“颜色”节点的“RGB”属性连接到“倍增”的第一个“值”属性。
将“浮点”节点的“浮点”属性连接到“倍增”的第二个“值”属性。
将“倍增”的“结果”属性连接到
TraditionalGameSurfaceShader
的“漫反射颜色”属性。
选择三个新创建的节点,然后选择“组”菜单
“创建组”来创建一个组。
在新的“组”节点上,单击
图标以输入组视图。
单击左侧的“组”节点将其选中,然后在“属性”面板中输入以下信息:
类名称:
MyColorFunction
类别名称:
MyNodes
子菜单名称:
Math
选择“组”菜单
“将组保存到磁盘”。
在操作区域的左上角,单击“退出组”以返回到完整的明暗器图形。
现在,当您使用明暗器树时,可以选择“MyNodes”
“Math”
“MyColorFunction”创建自定义组节点的新实例。
注:
ShaderFX 会将组另存为 GRP 文件,并放在以下文件夹中:
/users/<用户名>/my documents/3dsmax/shaderfx/groupnodes/。
父主题:
ShaderFX 组的示例工作流