PBR 材质(金属/粗糙)

PBR 材质(金属/粗糙)是一种基于物理的渲染材质,可提供灯光与曲面交互方式的精确表示。

图片来源:Mads Drøschler

界面

“材质参数”组

基础/反照率

单击色样可拾取反照率的基础颜色。反照率用于衡量曲面反射多少光线(而不被吸收)。较深的颜色会吸收更多光线,而较浅的颜色会反射更多光线。

如果金属度为 0.0,则这是漫反射颜色。如果金属度为 1.0,则这是金属反射的颜色。

单击相应按钮以指定基础/反照率贴图,或者使用 Windows 资源管理器直接将贴图拖放到其上。

金属度
将材质定义为漫反射,带有白色绝缘体涂层 (0.0) 或金属 (1.0)。严格来说,只有值 0.0 或 1.0 具有物理意义,因此应尽量少使用或不使用其他值。

单击相应按钮以指定金属度贴图,或者使用 Windows 资源管理器直接将贴图拖放到其上。

粗糙度
设置曲面的粗糙度,其中 0.0 表示完全平滑,1.0 表示完全粗糙(纯漫反射)。请注意,可以使用下面的“曲面平滑度定义为”选项将此项切换为显示“光泽度”。

单击相应按钮以指定粗糙度贴图,或者使用 Windows 资源管理器直接将贴图拖放到其上。

阻光贴图(AO)
单击以选择定义环境光阻挡的贴图(如果需要)。

单击相应按钮以指定阻光贴图,或者使用 Windows 资源管理器直接将贴图拖放到其上。

法线
设置法线贴图。如果在此处连接位图,则不需要包含“法线凹凸”贴图。使用 Windows 资源管理器,还可以直接将贴图拖放到其上。
发射
单击色样可为发射(自发光)贴图拾取颜色。

单击相应按钮以指定颜色贴图,或者使用 Windows 资源管理器直接将贴图拖放到其上。

置换
设置置换效果,修改曲面以将置换贴图的细节作为实际(生成的)几何体。数值设置是用于调整效果强度的倍增值。默认值为 1。

单击相应按钮以指定置换贴图,或者使用 Windows 资源管理器直接将贴图拖放到其上。

不透明贴图
单击以选择定义不透明和透明区域的贴图,其中 1.0 表示不透明,0.0 表示透明。使用 Windows 资源管理器,还可以直接将贴图拖放到其上。

“设置”组

曲面平滑度定义为
切换用于计算 PBR 贴图的方法。
AO 影响漫反射
启用环境光阻挡以影响对象的颜色。
AO 影响反射
启用环境光阻挡以影响反射。
法线翻转红色
翻转贴图的 X 轴。此设置用于实现与来自其他源的贴图的兼容性。翻转以匹配所用法线贴图的样式。
法线翻转绿色
翻转贴图的 Y 轴。此设置用于实现与来自其他源的贴图的兼容性。翻转以匹配所用法线贴图的样式。