保存材质

当将材质应用于对象时,它是场景的一部分,并且可以与场景一同保存。还可以通过将材质放入材质库来保存材质。

材质库的文件扩展名为 .mat3ds Max 根目录的 \materiallibraries 子目录中提供了一些库。文件 3dsmax.mat 是默认库。您既可以将材质添加到此库中,也可以创建自己的库。

要在库中保存材质,请执行以下操作:

  1. 在板岩材质编辑器中,右键单击“材质/贴图浏览器”,然后选择“打开材质库”。(或者,创建新库;请参见以下步骤。)

    3ds Max 打开文件对话框,以便您可以选择将用于保存材质的库(MAT 文件)。

    选择库之后,该库会出现在“材质/贴图浏览器”面板中。

  2. 另外,在材质/贴图浏览器中,将材质从“场景材质”组拖动到库文件的条目。

    该材质也成为库的一部分。

  3. 在“材质/贴图浏览器”面板中,右键单击库文件条目,然后选择“关闭材质库”。

    3ds Max 将询问您是否要保存对库的更改。单击“是”。

    注: 也可以在库文件条目上单击鼠标右键,选择库路径和名称,然后选择“保存”或“另存为”。选择“另存为”时,可以指定新文件名,也可以另存为与 3ds Max 的先前版本(最多三个先前版本)兼容。