ShaderFX 右键单击菜单

要打开此菜单,请右键单击 ShaderFX 编辑器的工作区域。

“硬件明暗器节点”(ShaderFX)、“添加”(Interactive)

使用此子菜单创建新节点。您可以从纹理节点、数学节点、照明节点等节点中选择。

对于 ShaderFX 图形,如果选择“切换高级模式”在高级模式下进行切换,可选择更多节点,例如,高级数学节点和图形节点。

工具

提供用于管理 ShaderFX 编辑器的选项。

“切换高级模式”(仅限 ShaderFX)
选择此菜单选项可以打开和关闭高级模式。在高级模式下,可选择更多的节点用于创建。此外,您可以执行替换默认材质(通过删除默认的 TraditionalGameSurfaceShader 节点和材质节点,然后创建自己的节点)等任务。
注: 高级模式处于活动状态时,“属性”面板上显示的针对某些节点的参数将包含名为“显示为设置”的复选框。“显示为设置”的状态在 3ds Max 中不起作用。
切换连接绘制样式
选择此选项可在将连接线绘制为实线还是虚线之间切换。具有不同样式的连接线有助于组织较大的节点网络。有关自定义连接线的详细信息,请参见自定义图形的外观
重置连接
选择此选项以恢复为默认连接绘制样式。按 Ctrl+Shift 并在连接线上拖动,可以创建直线型连接线。要还原为默认曲面样式,请选择连接线,然后选择此选项。有关自定义连接线的详细信息,请参见自定义图形的外观
将选定样例保存到图像
选择节点,然后选择此选项可以将预览样例烘焙为 2K X 2K 的纹理。ShaderFX 编辑器中将显示工具提示,指明样例的保存位置。您还可以选择多个节点,同时保存它们的样例。