目标灯光(光度学)

目标灯光具有可以用于指向灯光的目标子对象。

采用球形分布、聚光灯分布以及 Web 分布的目标灯光的视口示意图

注: 当添加目标灯光时,3ds Max 会自动为其指定“注视”控制器,且灯光目标对象指定为“注视”目标。您可以使用“运动”面板上的控制器设置将场景中的任何其他对象指定为“注视”目标。
注: 当重命名“目标点“灯光时,目标将自动重命名以与之相匹配。例如,如果将 TPhotometricLight01 重命名为 Klieg,则会导致 TPhotometricLight01.Target 变为 Klieg.Target。目标名称必须有扩展名 .Target。重命名目标对象不会重命名灯光对象。

过程

要创建目标灯光,请执行以下操作:

  1. “创建”面板上,单击 (灯光)。
  2. 从下拉列表中选择“光度学”。(这是默认设置。)
  3. 在“对象类型”卷展栏中,单击“目标灯光”。
  4. 在视口中拖动。拖动的初始点是灯光的位置,释放鼠标的点就是目标位置。

    现在灯光成为场景的一部分。

  5. 设置创建参数。

    通过使用移动变换,可调整灯光的位置和方向。

要选择目标,请执行以下操作:

    显示为小方形的目标,他通常与要照亮的对象在相同区域里。单击也很难进行选择。

  1. 首先, 选择目标点灯光。
  2. 右键单击该灯光,然后从四元菜单中选择“选择灯光目标”。

    也可以从主工具栏上的“选择过滤器”列表中选择“灯光”,然后单击目标。单击灯光与其目标连接的直线选择两个对象。

要调整灯光和目标位置,请执行以下操作:

  1. 选择灯光和/或目标。
  2. 在主工具栏上,启用 (选择并移动)。拖动选定对象可以调整灯光。

    也可以通过右键单击灯光,从四元菜单中选择“移动”“变换”区域。

由于灯光始终指向其目标,所以不能沿着其局部 X 或 Y 轴进行旋转。但是,可以选择并移动目标对象以及灯光自身。当移动灯光或目标时,灯光的方向改变,所以他始终指向目标。

单击灯光与其目标连接的直线选择两个对象。但是,区域选择不能识别链接直线。

可以使用放置高光命令更改灯光的位置。

对于采用聚光灯分布的目标灯光,还可以使用灯光视口调整灯光。

要将视口更改为灯光视图,请执行以下操作:

    注: 仅当目标灯光分布为聚光灯时,才可将视口设置为灯光视图。
  1. 单击或右键单击“观察点”视口标签。

    3ds Max 将打开 POV 视口标签菜单

  2. 选择灯光。

    3ds Max 将打开一个子菜单,其中显示每个灯光的名称。默认情况下,目标灯光的名称为 TPhotometricLight01、TPhotometricLight02 等。

  3. 选择您想要的灯光名称。

    现在视口显示灯光的观察点。使用灯光视口控件调整灯光。

    提示: 灯光视口的默认键盘快捷键为 $