当节点中的材质指定给场景中的一个或多个曲面时,材质节点是“热”的。
当使用“板岩材质编辑器”调整热材质节点时,场景中的材质也会同时更改。
在节点的标题栏中,材质预览的拐角处表明材质是否是热材质:
如果材质没有应用于场景中的任何对象,就称它是“冷”的。
要使热材质节点冷却,可通过按下 Shift 并拖动或按下 Ctrl+Shift 并拖动克隆该节点。这将复制场景中未使用的材质(或该材质及其贴图)。