将外部参照材质与外部参照记录(文件)和实体(对象)同步。
单击以打开“外部参照对象”对话框,并高亮显示源文件的当前记录,其对象显示在“外部参照实体”列表中。如果还没有为该材质选择文件和对象,则显示“外部参照对象”对话框,以使您浏览要使用的文件和材质。
显示包含外部参照材质源的场景文件的路径和文件名。可以对此进行编辑以指向不同的路径和文件。
只显示文件名,而不显示路径。
单击以显示“打开文件”对话框,可以在此对话框中为源文件指定不同的路径和文件名。选择该文件后,3ds Max 显示“外部参照合并”对话框,您可以从中选择想参照其材质的对象。
显示源文件中源对象的名称。
显示源对象名称,后面是括在圆括号中的材质名。例如,“摇酒器(铬合金)。”
单击以显示“外部参照合并”对话框,此对话框指向“外部参照文件名称”字段中的场景。在此处,您可以指定其他对象作为参考材质的来源。
显示材质的状态。例如,如果文件和对象均被发现,该字段将显示“状态:外部参照已解析”。