使用“场景转换器”快速更改灯光、材质和渲染器功能。
首次使用场景转换器时,它会使用称为 ART 的转换预设文件打开。它包含使用 Autodesk ART 渲染器所需的大多数转换规则,并转换基于物理的工作流所需的功能。
在将来,场景转换器会记住上次使用的转换预设,并自动将其加载为默认设置。
过程
转换场景
要转换一个或多个场景,请执行以下操作:
- 执行下列操作之一:
- 要创建新的转换预设,请单击“创建新的预设文件”。
- 要使用现有的转换预设,请执行以下操作:
- 单击“打开预设文件”。
注: 可以在 C:ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\MAXtoA\Scene Converter 中找到 Arnold 渲染器的预设。
- 浏览并选择先前定义的预设文件。
- 单击“打开”。
- 根据需要修改预设。
- 根据需要定义转换规则。
- 在“选项”面板中,定义设置。
- 单击“转换场景”。
如果要使用渲染预设转换场景,则会显示一个对话框,提示您选择要合并的类别。右下角将显示进度条。将创建当前文件的备份,预设中的转换规则将应用到场景。
注: 处理时间取决于场景的复杂性和大小。
定义转换规则
要修改转换预设,请执行以下操作:
- 在场景转换器中打开预设文件。
- 在“转换规则”组中,执行以下操作之一:
-
按 Ctrl 键并单击要更改的转换规则。
- 执行下列操作之一:
- 要仅使用选定的规则并忽略预设中的所有其他规则,请单击“仅应用选定项”。
- 要从预设中移除规则,请单击“删除选定项”。
要定义渲染器,请执行以下操作:
- 选择“编辑器”面板。
- 从“将渲染器更改为”列表中选择渲染器。
注: 只能选择已安装的渲染器,并且只能对已安装的功能运行转换。
- 从“使用渲染预设”列表中选择一个渲染预设。
注: 可以在“渲染设置”对话框中创建渲染预设。对于要使用的当前项目,预设文件必须位于 RenderPresets 文件夹中。
要添加规则,请执行以下操作:
- 选择“编辑器”面板。
- 在“源”组中,执行以下操作之一:
- 选择特定的源(要转换的内容),然后在“目标”组中选择要将源转换到的内容。
- 单击“添加规则”。
从场景中移除缺少的旧版资源
要从一个或多个场景中移除缺少的旧版资源,请执行以下操作:
- 在场景转换器中,单击“选项”选项卡。
在“当前场景状态”下,将有缺少的旧版资源列表。
- 选择要从场景中移除的资源。
注: 缺少的资源之间的从属关系显示在工具提示中。移除缺少的资源将移除嵌入的所有从属关系。
- 单击“从场景中移除选定元素”。
- 如果要在将来打开文件时自动移除任何缺少的旧版资源,请选择“文件打开时自动移除缺少的旧版资源”。
警告: 如果选择此选项,将在不通知您的情况下移除缺少的旧版资源,且场景转换器不会打开。
- 单击“转换场景”。