面片栅格

可以在栅格表格:“四边形面片和三角形面片”中创建两种面片表面。面片栅格以平面对象开始,但通过使用“编辑面片”修改器或将栅格的修改器堆栈塌陷到“修改”面板的“可编辑面片”中可以在任意 3D 曲面中修改。

面片栅格为自定义曲面和对象提供方便的“构建材质”,或为将面片曲面添加到现有的面片对象中提供该材质。

可以使用各种修改器(如“柔体”和“变形”修改器)来设置“面片”对象的曲面的动画。使用“可编辑面片”修改器来设置控制顶点和面片曲面的切线控制柄的动画。

曲面工具

曲面修改器的输出是“面片”对象。面片对象将灵活的替代方法提供给网格和 NURBS 建模和动画。

四边形面片和三角形面片

可编辑面片

可以将基本面片栅格转化为可编辑面片对象。可编辑面片具有各种控件,使用这些控件可以直接控制该面片和其子对象。例如,在“顶点”子对象层级上,可以移动顶点或调整它们的 Bezier 控制柄。使用“可编辑面片”可以创建比基本、矩形面片更不规则、更具有自由形式的曲面。

在将面片转化为可编辑面片时,将会损失调整或设置其创建参数动画的能力。

过程

要创建面片栅格,请执行以下操作:

  1. “创建”面板上,单击 (几何体)。从下拉列表中选择“面片栅格”,然后在“对象类型”卷展栏上,单击“四边形面片”或“三角形面片”。
  2. 在任何视口中拖动以创建面片。

界面

自动栅格

使用曲面法线作为平面来创建面片。单击面片类型,然后单击并在视口中的面上拖动光标。