变形倾斜

“倾斜”变形围绕局部 X 轴和 Y 轴旋转图形。当在“蒙皮参数”卷展栏上选择“轮廓”时,倾斜是 3ds Max 自动选择的工具。当手动控制轮廓效果时,请使用“倾斜”变形。

“倾斜变形曲线”对话框

未使用倾斜的放样路线

启用倾斜的放样路线。倾斜将影响与路径相关的图形的 X 轴和 Y 轴方向。

以下是“倾斜”变形曲线的属性:

有关对话框控件的特定信息,请参见“变形”对话框

过程

要使用“倾斜”变形,请执行以下操作:

  1. 选择一个放样对象。
  2. 右键单击修改器堆栈显示中的放样。
  3. 单击“变形”卷展栏上的“倾斜”。
  4. 编辑用于 X 轴和 Y 轴旋转的变形曲线。