选择网格或多边形对象,转至子对象层级,然后在“编辑几何体”卷展栏上,单击“创建”。
- 执行下列操作之一:
- 顶点级别:在任意空白处单击,将自由浮动的(孤立的)顶点添加到对象。
除非启用了对象捕捉,否则会有新的顶点放到活动构造平面上。例如,启用面捕捉时,可以在对象面上创建顶点。
注: 新的顶点不会更改对象的外观。通常,在添加顶点后,可以使用它们来构建面。
- 边级别:单击现有多边形上的某个顶点,然后单击同一多边形上第二个不相邻的顶点。
此时,将会显示一条橡皮筋线,它从一个顶点延伸到鼠标光标。
- 对象、面、多边形和元素级别:在任意位置(包括在已有的顶点上)连续单击鼠标三次或更多次数,以定义新多边形的形状。要结束,需要单击右键。然后,您可以开始创建另一个新的多边形。
在“多边形”或“元素”层级创建“多边形”,通过按 Backspace 键可删除最近添加的顶点。重复执行此操作,以删除以相反顺序位置添加的顶点。
提示: 为获得最佳结果,请按照逆时针顺序依次单击顶点。如果使用顺时针顺序,新多边形会背对您。
- 若要退出“创建”模式,请在视口中单击鼠标右键或再次单击“创建”按钮。