使用“步骤构建”,可以一个顶点一个顶点及一个多边形一个多边形地构建和编辑曲面。用在对象层级及所有子对象层级。右键单击以退出工具。
下面是此工具的不同功能,它们因所按键盘键的不同而不同:
使用“扩展”工具,您可以处理对象的开放边;那些位于曲面的边界上的开放边仅附有一个多边形。以下是“扩展”工具的其他功能:
您还可以使用“延伸”在屏幕空间中编辑对象,这样就可以移动和视图方向垂直的子对象了。无需更改活动坐标系即可使用此方法。
通过略掉详细信息来快速优化网格。工具选项包括:
从下拉列表中,选择要在以下位置绘制的实体类型:
此绘制模式专门用于正交视口,但也适用于透视视口。
单击“拾取”按钮,然后选择要在其上绘制的其他对象。然后,此按钮包含该对象的名称。使用任何“多边形绘制”工具(条带等)在该对象上绘制。要更改曲面,请再次单击此按钮,然后选择要在其上绘制的其他对象。
为“绘制于: 曲面”选项(见上文)指定要在其上绘制的对象。
将“绘制于”选项设置为“曲面”后,单击“拾取”按钮,然后单击要在其上绘制的对象。若要移除对象,请再次单击该按钮。
“多边形绘制”用于在栅格上(或移动跨越栅格)或在对象曲面上(取决于“绘制于”设置)创建几何体的距离。