添加几何体和优化工具(“多边形绘制”面板)

步骤构建

使用“步骤构建”,可以一个顶点一个顶点及一个多边形一个多边形地构建和编辑曲面。用在对象层级及所有子对象层级。右键单击以退出工具。

下面是此工具的不同功能,它们因所按键盘键的不同而不同:

  • 法线单击以将顶点放置在网格或曲面上。
  • Shift 拖动独立顶点以使用四边形填充间隙。这样会始终从最近的四个顶点创建多边形。
  • Ctrl 单击多边形以删除它。保留顶点,以便您无意间在错误的位置创建面时可以很容易地删除该面,并根据您的需要在距离顶点很近的位置再次绘制。
  • Alt 单击顶点以将其移除。
  • Ctrl+Alt 单击边以将其移除。
  • Ctrl+Shift 单击以放置并选择顶点,或选择现有的顶点。每次放置和/或选择四个顶点时,“步骤构建”会自动创建一个多边形。在新选择中包含以前创建的多边形中的最后两个顶点,因此仅需单击两次即可创建下一个多边形。要清除选定内容,请释放键。
  • Shift+Alt 在顶点上移动鼠标光标(不拖动)以选择顶点,然后单击以从选定顶点创建多边形。这对于创建非四边多边形非常有用。要清除选定内容,请释放键。
  • Ctrl+Shift+Alt 拖动以在网格或曲面上移动顶点。在“顶点”子对象层级处,当将鼠标移到足够近的位置以开始拖动时会高亮显示顶点。
重要:Maya 模式下,按住 Alt 并单击不会按预期工作。在 Maya 模式下,按住 Alt 并拖动可环绕视口(仅透视视图)。
注: 当“步骤构建”处于活动状态时,顶点标记将始终对选定对象可见。如果在“顶点”以外的层级未显示这些标记,请确保对象的显示属性已设置为“按对象”。
扩展

使用“扩展”工具,您可以处理对象的开放边;那些位于曲面的边界上的开放边仅附有一个多边形。以下是“扩展”工具的其他功能:

  • 法线拖动边界顶点以创建多边形。
  • Shift 拖动边界边以创建多边形。
  • Ctrl+Shift 拖动某个边以扩展该边所在的整个循环。
  • Ctrl+Alt 在两个边之间拖动以创建多边形。
  • Ctrl 单击以删除多边形及其相关顶点。
  • Ctrl+Shift+Alt 拖动某个顶点以使其在栅格或曲面上移动。

您还可以使用“延伸”在屏幕空间中编辑对象,这样就可以移动和视图方向垂直的子对象了。无需更改活动坐标系即可使用此方法。

  • Alt 拖动某个边界顶点以在屏幕空间中创建多边形。
  • Alt 拖动某个边界边以在屏幕空间中创建多边形。
重要:Maya 模式下,按住 Alt 并拖动不会按预期工作。在 Maya 模式下,按住 Alt 并拖动可环绕视口(仅透视视图)。
优化

通过略掉详细信息来快速优化网格。工具选项包括:

  • 法线单击边以折叠边,将两个顶点合二为一。
  • Shift 从一个顶点拖动到下一个顶点以目标焊接这两个顶点,将第一个顶点与第二个顶点合并。如果继续拖动到其他顶点,则可以在单个笔划中焊接多个顶点。
  • Ctrl 通过在顶点间拖动可使用边将它们连接起来。
  • Alt 通过单击顶点移除顶点。
  • Shift+Ctrl 通过单击循环中的的边移除边循环。
  • Shift+Alt 通过单击环中的边移除边环。
  • Ctrl+Alt 通过单击边移除边。
  • Shift+Ctrl+Alt 通过拖动顶点移动顶点。
重要:Maya 模式下,按住 Alt 并拖动不会按预期工作。在 Maya 模式下,按住 Alt 并拖动可环绕视口(仅透视视图)。
绘制于:

从下拉列表中,选择要在以下位置绘制的实体类型:

  • 栅格“多边形绘制”在活动视口的栅格上创建几何体。

    此绘制模式专门用于正交视口,但也适用于透视视口。

  • 曲面“多边形绘制”在指定的对象上创建几何体。

    单击“拾取”按钮,然后选择要在其上绘制的其他对象。然后,此按钮包含该对象的名称。使用任何“多边形绘制”工具(条带等)在该对象上绘制。要更改曲面,请再次单击此按钮,然后选择要在其上绘制的其他对象。

  • 选择“多边形绘制”在选定对象上创建几何体。
拾取

为“绘制于: 曲面”选项(见上文)指定要在其上绘制的对象。

将“绘制于”选项设置为“曲面”后,单击“拾取”按钮,然后单击要在其上绘制的对象。若要移除对象,请再次单击该按钮。

偏移

“多边形绘制”用于在栅格上(或移动跨越栅格)或在对象曲面上(取决于“绘制于”设置)创建几何体的距离。