可编辑网格,不过,像“编辑网格”修改器一样,在三种子对象层级上像操纵普通对象那样,它提供由三角面组成的网格对象的操纵控制:顶点、边和面。可以将 3ds Max 中的大多数对象转化为可编辑网格,但是对于开口样条线对象,只有顶点可用,因为在被转化为网格时开放样条线没有面和边。
在无可编辑网格的对象(例如基本对象)上,要选择子对象以便将堆栈向上传递给修改器,请使用网格选择修改器。
一旦用“可编辑网格”做了选择,就有如下这些选项:
要生成可编辑网格对象,请执行以下操作:
首先选择某个对象,然后执行下列操作之一:
将对象转化为可编辑网格的操作会移除所有的参数控件,包括创建参数。例如,可以不再增加长方体的分段数、对圆形基本体执行切片处理或更改圆柱体的边数。应用于对象的任何修改器也遭到塌陷。转化后,留在堆栈中唯一的项是“可编辑网格”。
要保持对象的创建参数,请执行以下操作:
就像上面步骤中描述的那样,可以将现有的对象转化为可编辑网格,可编辑网格使用“可编辑网格”替换堆栈中的创建参数。此时,创建参数不再可以进行访问或设置动画。如果想保持创建参数,可以使用以下修改器:
通常,如果将如“扭曲”等修改器应用于了可编辑网格对象,然后又返回到“可编辑网格”堆栈条目,则无法在对象的几何体上看到修改器的效果。但是在子对象层级中如果启用“显示最终结果”,将可以看到原始子对象选择是黄色的网格,最终对象是白色的网格,原始可编辑网格是桔色的网格。
请参见“选择”卷展栏(可编辑网格)。
将命名选择放置到复制缓冲区。
从复制缓冲区中粘贴命名选择。
有关详细信息,请参见命名选择集。
“选择”卷展栏底部是一个文本显示,提供有关当前选择的信息。如果没有子对象选中,或者选中了多个子对象,那么该文本给出选择的数量和类型。如果选中了一个子对象,则该文本给出其标识编号和类型。
“软选择”控件影响子对象的“移动”、“旋转”和“缩放”功能操作。当这些处于启用状态时,3ds Max 将样条线曲线变形应用到变换的选定子对象周围的未选择顶点。这提供一种类似磁场的效果,在变换周围产生影响的球体。
详细信息,请参见“软选择”卷展栏。
“编辑几何体”卷展栏提供各种编辑可编辑网格对象及其子对象的控件。有关特定于不同子对象层级的信息,请参见本节中的主题。