放样对象是沿着第三个轴挤出的二维图形。从两个或多个现有样条线对象中创建放样对象。这些样条线之一会作为路径。其余的样条线会作为放样对象的横截面或图形。沿着路径排列图形时,3ds Max 会在图形之间生成曲面。
创建为放样图形的路线。
可以为任意数量的横截面图形创建作为路径的图形对象。该路径可以成为一个框架,用于保留形成对象的横截面。如果仅在路径上指定一个图形,3ds Max 会假设在路径的每个端点都有一个相同的图形。然后在图形之间生成曲面。
3ds Max 对于创建放样对象的方式没有限制。可以创建曲线的三维路径,甚至三维横截面。
使用“获取图形”时,在无效图形上移动光标同时,该图形无效的原因将显示在提示行中。
与其他复合对象不同,一旦单击复合对象按钮就会从选中对象中创建它们,而放样对象与它们不同,单击“获取图形”或获取路径并选择一个图形或路径后才会创建放样对象。
场景具有一个或多个图形时启用“放样”。要创建放样对象,首先创建一个或多个图形,然后单击“放样”。单击“获取图形”或获取路径,并且在视口中选择图形。
创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径。也可以更改或设置路径和图形的参数动画。另一种方法是使用“修改”面板的“变形”卷展栏来增加复杂度。有关详细信息,请参见变形。
创建放样对象后,也可以使用“修改”面板中的“变形”卷展栏来添加复杂度。有关详细信息,请参见变形。
不可以对图形的路径位置设置动画。
可以将放样对象转换为 NURBS 曲面。
要创建放样对象,请执行以下操作:
创建放样对象很详细而且可以提供很多选择,但基本过程很简单。
可以使用放样显示设置在线框和着色视窗中查看放样所生成的蒙皮。
要使用获取路径来创建放样,请执行以下操作:
当将鼠标移动到有效的路径图形上时,光标会变为“获取路径”的光标。如果光标在图形上未改变,那么该图形是一个无效的路径图形并且不能选中。选中路径的初始顶点放置在初始图形的轴上,并且路径切线与图形的局部 Z 轴对齐。
单击路径时,3ds Max 会在图形所在位置构建放样,而与路径的位置无关。
要使用“获取图形”创建放样,请执行以下操作:
在将鼠标移动到潜在图形上方时,光标会变为“获取图形”的光标。选定的图形放置在路径的初始顶点上。
单击图形时,3ds Max 会在路径所在位置构建放样,而与图形的位置无关。