使用“图形合并”来创建包含网格对象和一个或多个图形的复合对象。这些图形嵌入在网格中(将更改边与面的模式),或从网格中消失。
选择“图形合并”可将字母、文本图形与轮胎模型网格合并。
要创建“图形合并”对象,请执行以下操作:
修改网格对象曲面的几何体以嵌入与选定图形匹配的图案。
指定如何提取操作对象。可以作为实例或副本进行提取。
此选项决定如何将图形应用于网格中。
切去网格对象曲面外部的图形。
将图形与网格对象曲面合并。
反转“饼切”或“合并”效果。使用“饼切”按钮此效果明显。禁用“反转”时,图形在网格对象中是一个孔洞。启用“反转”时,图形是实心的而网格消失。使用“合并”时,使用“反转”将反转选中的子对象网格。例如,如果合并一个圆并应用“面提取”,当禁用“反转”时将提取圆环区域,当启用“反转”时,提取除圆环区域之外所有图形。
它提供指定将哪个选择级别传送到“堆栈”中的选项。使用“图形合并”对象保存所有选择级别,即,使用其可以将对象与合并图形的顶点、面和边一起保存。(如果应用“网格选择”修改器并转到各种子对象层级,将会看到选中的合并图形。)因此,如果使用作用在指定级别(例如“面提取”)上的修改器跟随“图形合并”,修改器会更好的工作。
如果应用一个可在任何选择级别上工作的修改器,如“体积选择”或“变换”,此选项指定将哪一选择级别传送到修改器中。使用“网格选择”修改器可以指定选择层级,但“网格选择”修改器仅在第 0 帧才考虑该选择。如果已经对图形操作对象设置动画,仅使用“输出子网格选择”选项便可将动画传送到所有帧的“堆栈”中。
确定是否显示图形操作对象。
这些选项指定何时更新显示。通常,在设置合并图形操作对象动画且视口中显示很慢时,使用这些选项。
当选中除“始终”之外的任一选项时更新显示。