圆角曲面

圆角曲面是连接其他两个曲面的弧形转角。

圆角曲面由两个父曲面创建。

通常使用圆角曲面的两边来修剪父曲面,并在圆角和父曲面之间创建一个过渡。

过程

要创建圆角曲面,请执行以下操作:

    NURBS 对象必须至少包含两个曲面。

  1. 在 NURBS 工具箱中,启用 (创建圆角曲面)。
  2. 单击以选择第一父曲面,然后单击以选择第二父曲面。当在视口中移动鼠标时,潜在父曲面高亮显示为蓝色。

    创建圆角曲面。如果不能创建圆角曲面,将会显示默认错误曲面(默认情况下,错误曲面显示为橙色)。

界面

“圆角曲面”卷展栏(创建时间)

起始半径和结束半径

在所选择的第一曲面和第二曲面上,分别设置用于定义圆角的半径。此半径控制圆角曲面的大小。默认值为 1.0。

锁定

锁定“起始”和“结束”半径的值,使它们相同。启用该选项后,“结束半径”设置是不可用的。默认设置为启用。

“半径插值”组

此组控制圆角的半径。“半径插值”设置无效,除非定义圆角的一个或两个曲面对其具有曲率。

  • 线性(默认设置。)选定此选项后,半径为线性值。
  • 立方选定此选项后,将半径看作是立方函数,允许其在父曲面几何体基础上进行更改。
“种子”组

这些微调器可以调整圆角曲面的种子值。如果有多种方式来构建圆角,3ds Max 就会使用种子值来选择离此曲面最近的边。

曲面 1 X

在所选择的第一曲面上设置种子的局部 X 坐标。

曲面 1 Y

在所选择的第一曲面上设置种子的局部 Y 坐标。

曲面 2 X

在所选择的第一曲面上设置种子的局部 X 坐标。

曲面 2 Y

在所选择的第一曲面上设置种子的局部 Y 坐标。

“修剪第一曲面”和“修剪第二曲面”组

对于每一个父曲面,这些控件会影响修剪。

修剪曲面

修剪圆角边的父曲面。

翻转修剪

反转修剪的方向。

翻转法线

启用此选项可以反转规则曲面法线的方向。

“圆角曲面”卷展栏(修改时间)

起始半径和结束半径

在所选择的第一曲面和第二曲面上,分别设置用于定义圆角的半径。此半径控制圆角曲面的大小。默认设置为 10.0。

锁定

锁定“起始”和“结束”半径的值,使它们相同。启用该选项后,“结束半径”设置是不可用的。默认设置为启用。

“半径插值”组

此组控制圆角的半径。“半径插值”设置无效,除非定义圆角的一个或两个曲面对其具有曲率。

  • 线性(默认设置。)选定此选项后,半径为线性值。
  • 立方选定此选项后,将半径看作是立方函数,允许其在父曲面几何体基础上进行更改。
“种子”组

这些微调器可以调整圆角曲面的种子值。如果有多种方式来构建圆角,3ds Max 就会使用种子值来选择离此曲面最近的边。

曲面 1 X

在所选择的第一曲面上设置种子的局部 X 坐标。

曲面 1 Y

在所选择的第一曲面上设置种子的局部 Y 坐标。

曲面 2 X

在所选择的第一曲面上设置种子的局部 X 坐标。

曲面 2 Y

在所选择的第一曲面上设置种子的局部 Y 坐标。

“修剪第一曲面”和“修剪第二曲面”组

对于每一个父曲面,这些控件会影响修剪。

修剪曲面

修剪圆角边的父曲面。

翻转修剪

反转修剪的方向。

翻转法线

启用此选项可以反转规则曲面法线的方向。

替换第一曲面和替换第二曲面

用于替换父曲面。单击按钮,然后单击该曲面可以替换原始第一曲面或第二曲面。