茶壶基本体生成由盖子、壶身、壶柄、壶嘴组成的合成对象。您可以选择一次制作整个茶壶(默认设置)或茶壶的部分组合。由于茶壶是参量对象,因此可以选择创建之后显示茶壶的哪些部分。
茶壶的示例
3ds Max 中的茶壶基本体源自 1975 年 Martin Newell 所开发的原始数据。从放在他书桌上的茶壶网格纸素描开始,Newell 通过计算立方体 Bezier 样条线创建了线框模型。此时,犹他州大学的 James Blinn 使用此模型制作了具有出色质量的早期渲染。
茶壶至此成为计算机图形中的经典图形。其复杂的曲线和相交曲面非常适用于测试现实世界对象上不同种类的材质贴图和渲染设置。
要创建茶壶,请执行以下操作:
在拖动时,茶壶将在底部中心上与轴点合并。
要创建一个茶壶零件,请执行以下操作:
将显示您保留的部件。轴点保持在茶壶底部的中心。
茶壶具有四个独立的部件:壶体、壶把、壶嘴和壶盖。控件位于“参数”卷展栏的“茶壶部件”组中。您可以选择要同时创建的部件的任意组合。单独的壶身是现成的碗或带有可选壶盖的壶。
要将部件转换为茶壶,请执行以下操作:
将显示整个茶壶。
可以将修改器应用到任何独立的部件上。如果以后启用其他部件,则修改器也影响附加几何体。
通过拖出直径绘制茶壶。
通过拖出半径绘制茶壶。
从茶壶的中心到壶身周界的距离;可确定总体大小。
茶壶零件的分段数。
启用后,混合茶壶的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。
切换复选框来启用/禁用不同的茶壶零件。默认情况下,将启用所有部件,从而生成完整茶壶。
生成将贴图材质应用于茶壶的坐标。默认设置为启用。
控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为禁用状态。