有几个 3ds Max 修改器可帮助您减少模型的多边形计数。
“多分辨率”修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型时所需的内存开销。这不仅在 3ds Max 内有用,而且对于导出模型以在 3ds Max 外(例如,基于 Web 的 3D 应用程序)使用的内容创建者来说也有用。“多分辨率”比“优化”修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分比或顶点数指定减少量的能力。
使用“优化”修改器可以减少对象中面和顶点的数目。这样可以在简化几何体和加速渲染的同时仍然保留可接受的图像。进行每个更改时,“前/后”读数都给出关于减少的精确反馈。
ProOptimizer 修改器可用于选择对象并以交互方式对其进行优化。
ProOptimizer 也可用作批处理 ProOptimizer 工具,该工具将在本章中进行说明。此工具可用于同时优化多个场景文件。