在网格或曲面上绘制多边形图形。
拖动以在网格或对象曲面上设置多边形轮廓。绘制完多边形之后,可选择使用“解算曲面”根据图形创建可使用的网格。
在“绘制多边形”处于活动状态期间,以下键盘替代项可用:
绘制构成四边形栅格的线。在绘制合适的四边形时,“拓扑”会将多边形填充到其中,从而从栅格创建网格。右键单击以退出工具并完成新网格。
左:开始绘制栅格
中:用创建的多边形填充栅格
右:使用“拓扑”的结果(右键单击退出后)
如果启用“自动焊接”(见下文),则软件会自动将所创建的网格附加到选定对象,并焊接相邻的边界顶点。以这种方式可以继续添加到选定对象的曲面。
如果禁用“自动焊接”,则使用“拓扑”进行绘制始终会创建新对象。
“最小距离”值确定线的分辨率。如果该值太小,则在多边形创建期间可能会缺少某些面。默认值 10.0(其单位类型设置为像素)应在多数情况下适用。
在“拓扑”工具处于活动状态时,以下键盘替代项可用:
启用时,自动将使用“拓扑”创建的网格附加到选定对象,并焊接相邻的边界顶点。
禁用时,使用“拓扑”绘图始终会创建新对象。
在曲面或网格上绘制样条线。然后,可以使这些样条线变得可渲染,或者在放样操作中使用它们快速创建详细信息。
设置“绘制于”选项,单击“样条线”,然后拖动以在所需基面上绘制样条线。所有的样条线都合并到一个单独的对象中。
在样条线处于活动状态期间,以下键盘替代项可用:
绘制呈曲线沿伸的多边形的条带以与鼠标方向保持一致。
使用“条带”工具,您可以快速地对网格对象拓扑基础进行布局。
在“条带”处于活动状态期间,以下键盘替代项可用:
或者,在绘制之前按下 Alt,然后在两个开放边之间拖动以将其使用一个新的多边形连接起来。
拖动以在对象或网格上绘制曲面。
可用选项如下显示:
如果启用此选项,使用“曲面”工具(参见上文)进行绘制时将创建四边形。如果禁用此选项,曲面将创建三边形。
根据带有可选锥体的多边形绘制多个分段挤出,以形成“分支”。
挤出与屏幕对齐。“分支锥化”值(见下文)可确定分支中第一个多边形与最后一个多边形大小方面的差异,而“最小距离”可用于设置挤出的分段之间的距离。
激活该工具,然后从选定对象上的多边形拖动以绘制分支。
在“分支”处于活动状态时,可以使用以下键盘替代项: