几何球体

使用“几何球体”可以基于三类规则多面体制作球体和半球。

几何球体的示例

与标准球体相比,几何球体能够生成更规则的曲面。在指定相同面数的情况下,它们也可以使用比标准球体更平滑的剖面进行渲染。与标准球体不同,几何球体没有极点,这对于应用某些修改器(如 自由形式变形 (FFD) 修改器)非常有用。

过程

要创建几何球体,请执行以下操作:

  1. 在“创建”菜单上,选择“标准基本体”“几何球体”。
  2. 在任意视口中,拖动可设置几何球体的中心和半径。
  3. 设置像“基点面类型”和“分段”这样的参数。

要创建几何半球,请执行以下操作:

  1. 创建一个几何球体。
  2. 在“参数”卷展栏中,启用“半球”复选框。几何球体将转换为半球。

界面

“创建方法”卷展栏

直径

通过拖出直径启动几何球体。

中心

通过拖出半径启动几何球体。

“参数”卷展栏

半径

设置几何球体的大小。

分段

设置几何球体中的总面数。几何球体中的面数等于基础多面体的面数乘以分段的平方。

分段值越低越好。使用最大分段值 200 最多可以生成 800,000 个面,从而会降低性能。

“基点面类型”组

用于从几何球体基本几何体规则多面体的三种类型中进行选择。

  • 四面体基于四面的四面体。三角形面可以在形状和大小上有所不同。球体可以划分为四个相等的分段。
  • 八面体基于八面的八面体。三角形面可以在形状和大小上有所不同。球体可以划分为八个相等的分段。
  • 二十面体基于 20 面的二十面体。面都是大小相同的等边三角形。根据与 20 个面相乘和相除的结果,球体可以划分为任意数量的相等分段。
平滑

将平滑组应用于球体的曲面。

半球

创建半个球体。

轴心在底部

设置轴点位置。如果启用此选项,轴将位于球体的底部。如果禁用此选项,轴将位于球体的中心。启用“半球”时,此选项无效。

生成贴图坐标

生成将贴图材质应用于几何球体的坐标。默认设置为启用。

真实世界贴图大小

控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为禁用状态。