使用这些工具可以徒手或沿着选定的边圈在场景中或特定对象上绘制对象。通过绘制添加到场景中的对象称为绘制对象。
使用当前选择绘制对象时,请执行以下操作:
该操作将切换到 Alt 菜单系统。
现在您是在将当前选择的副本绘制到场景中。随机放置重复项。
要修改绘制操作,请使用本主题中描述的“对象绘制”设置。例如,要增加重复项之间的距离,则增大“间距”值。
要徒手绘制对象,请执行以下操作:
本步骤涉及徒手在场景中绘制对象的最重要设置。
绘制于场景中的茶壶
执行完此操作后,您无法再通过“绘制对象”和“笔刷设置”参数来调整绘制对象。然而,它们是标准对象,因而可以和场景中的其他对象一样进行编辑。此外,各个绘制对象均为原始对象的实例,因此编辑其中任何一个的创建参数和修改器等均会影响到每个实例组。
另外,要停止绘制但不保存作品,请单击“笔刷设置”面板上的 (取消)。
示例:要绘制一个动画对象,请执行以下操作:
您可以使用变换的动画对象进行绘制,使得各个绘制对象在动画中回放不同的变换。
绘制上去的圆柱体都会立即倒下,因为各个副本的动画都在同一时间开始,与原始圆柱体一样。
此时圆柱体会按顺序倒下,从第一个开始,一直到最后一个。偏移为 1 表示各个圆柱体变换动画的回放比在它前面的圆柱体延迟 1 帧。
要使用“填充”将对象应用到边选择,请执行以下操作:
只可使用单个未断开的边圈填充作品。如果对象中包含多个合格的选择,则会填充其 ID 号最低的循环。
绘制对象将应用到该边选择。
另外,您也可以使用“笔刷设置”面板更改变换等应用到绘制对象的其他设置。
另外,要停止绘制但不保存作品,请单击“笔刷设置”面板上的 (取消)。
要停止绘制,请在视口中右键单击或再次单击“绘制”按钮。要退出“绘制”模式,但不保存您的工作,请使用“取消”。
要停止绘制,请在视口中右键单击或再次单击“绘制”按钮。要退出“绘制”模式,但不保存您的工作,请使用“取消”。
仅在可编辑多边形或“编辑多边形”对象上沿连续循环中的选定边放置绘制对象。仅适用于至少选择了一条边的可编辑多边形或“编辑多边形”对象的“边”或“边界”子对象层级。
如果选择了多个循环上的边,“填充”将应用于其中包含具有最小 ID 的边的循环。
填充前(左)和填充后(右)的单个边循环
左:选择了两个边循环,左边的边循环包含具有最小 ID 值的边。
右:使用“填充”后
要绘制到场景中的对象。默认情况下,该字段将显示“无对象...”(未指定任何绘制对象时)或对象列表末尾处对象的名称(参见下文)。或者,也可以选择以下两选项之一:
打开“绘制对象”对话框来管理绘制对象的列表。
将“使用对象”列表(参见上文)设置为一个对象后,请使用“编辑对象列表”来选择要绘制的对象。在将“使用对象”列表设置为“全部按顺序”后,请使用“编辑对象”列表来更改对象顺序。
指定一个绘制对象。单击“拾取对象”,然后选择一个对象。要指定其他绘制对象,请重复此过程。仅当“绘制”处于禁用状态时才可用。
默认情况下,所拾取的最后一个对象将显示在下拉列表中(参见上文),因此成为默认的绘制对象。要将其他对象设置为默认值,请在“编辑对象列表”中突出显示该对象(参见上文)。要使用多个对象进行绘制,请从下拉列表中选择一个备选选项:“全部,按顺序”;或“全部,随机”。
单击填充时要在选定边上绘制的对象数量。
选择接收绘制对象的曲面:
将“绘制于”设置为“网格”后,有些绘制对象将绘制在平面对象凸起部分的下方。
使用“在选定对象上绘制”时,如果使用单个笔划(即不松开鼠标按钮)将笔刷从对象曲面上移开,然后移回到曲面上的其他位置,则软件会自动用绘制对象的线连接这两个点。
绘制笔划在点 1 从对象曲面上移开,然后在点 2 移回到该曲面上。
另请参见:在已绘制的对象上绘制
与其上放置有绘制对象的已绘制曲面之间的垂直距离。如果是正值会将对象放置在曲面之上,但如果是负值则会将对象放置在曲面之下。
使用动画变换对象进行绘制时,结果绘制对象将继承该运动。请注意,这仅适用于使用“移动”、“旋转”或“缩放”工具(或这些工具的任意组合)对整体对象设置的动画。不适用于子对象层级动画或修改器参数的动画。
使用这些参数指定播放动画的方式。绘制之前必须设置完所需设置;更改设置不会影响现有绘制对象。
将绘制笔划放在层上,而不是并置对象。也就是说,在新建的绘制对象上绘制时,会将后续绘制对象应用于现有绘制对象的曲面上。