将对象用作骨骼

您可以将任意对象(如圆柱体或长方体)用作骨骼,控制其动画,就好像它们是骨骼系统中的骨骼一样。您可以将 IK 解算器应用于骨骼对象。

将对象用作骨骼:

  1. 决定要用作骨骼的对象,然后将它们一起链接到层次。
  2. 选择所有对象。
  3. 选择“动画”菜单 “骨骼工具”。

    将打开浮动“骨骼工具”对话框。

  4. 在“对象属性”卷展栏上,启用“启用骨骼”。

    3ds Max 现在将选定对象视为骨骼。

  5. 选择要作为 IK 链起点的对象。
  6. 选择“动画”“IK 解算器”“HI 解算器”。

    您可以选择不同的 IK 解算器,但是“HI 解算器”是首选。

  7. 单击以选择 IK 链的末端。

    现在当变换骨骼对象时,其移动受 IK 解算器的控制,并且其几何体可以在动画期间挤压和拉伸。