使用覆盖创建新材质

示例操作步骤

  1. 开始之前,确保模型具有要烘焙到的 UV,最好使用非重叠壳。
  2. 例如,让我们像“渲染曲面贴图”工具一样创建纹理环绕贴图,但具有更高可控性和更高质量。
  3. 使用“材质编辑器”创建将用于明暗器的贴图。在本例中,我们可以创建具有一个投影的混合长方体贴图:
    • 为混合长方体贴图使用无缝位图。
    • 在“混合长方体贴图参数”卷展栏的“投影数”下,选择“1”。
    • 在“混合长方体贴图参数”卷展栏的“投影到”下,选择“立方体”。
  4. F10 键打开“渲染设置”对话框,然后选择“扫描线渲染器”,因为不需要照明且贴图渲染速度更快。
  5. 选择模型后,选择菜单栏 > “渲染” > “烘焙到纹理”以打开“烘焙到纹理”对话框。
  6. 如果可用贴图已隐藏,请单击“显示贴图”以在窗口的左侧窗格中显示它们。
  7. 单击“将贴图添加到选定对象”并添加覆盖贴图,以从“材质编辑器”中捕捉贴图。
  8. 根据需要调整贴图设置,例如,将“图像大小”设置为 4096,将“文件类型”设置为“PNG”。
  9. 将“输出到”设置为“创建新材质”,然后选择“PBR 材质(金属/粗糙)”。
  10. 将贴图目标设置为材质的所需输入:base_color_map
  11. 将“输出路径”设置为要保存贴图的位置。
  12. 从“材质浏览器”中拖动混合长方体贴图的贴图输出,并将其放到贴图的“贴图选项”中的“贴图覆盖”贴图拾取器上。
  13. 将视口设置为“高质量”模式,以便可以查看结果。
  14. 单击“烘焙”。
    注: 通过从“渲染帧”窗口的“RGBA”下拉列表中选择贴图,可以跟踪不同贴图的进度。

    现在,您可以在“材质编辑器”中看到新材质,此材质使用在对象的 UV 空间中烘焙的贴图,以便视觉效果看起来像混合长方体贴图投影。