创建十字形旋转门

要创建十字形旋转门,您要暂时将右侧封闭面板旋转至不同的位置,然后,您可以使用捕捉在门轴和右侧封闭面板之间创建轴门。您可以编辑门的材质,然后以门作为实例创建四扇门的轮子。

旋转右侧封闭体:

  1. 选择“右侧封闭体面板”对象。
  2. 在主工具栏中,单击以激活 (选择并旋转),然后在视口中的“变换”Gizmo 三轴架上移动鼠标。当 Z 轴(蓝色水平圆)高亮显示时,请单击并拖动以使“右侧封闭体面板”对象绕 Z 轴旋转 45 度,直到其接触到“左侧封闭体面板”对象,如下所示。

    旋转时,您可以在刚好位于变换 gizmo 上方的视口中,观察到以黄色文本显示的旋转数。获得所需的结果,读数应为 (0.00, 0.00, 45.00)。

    旋转右侧封闭体:

    旋转是暂时的,目的仅是建模。

  3. 在主工具栏上,单击 (选择对象)以取消激活“选择并旋转”。

创建新层:

  1. 在“层”工具栏上,单击 (创建新层)。
  2. 关闭“移动选择至新层”并将层命名为 Door
    提示: 如果 3ds Max 在不打开“创建新层”对话框的情况下创建层,请打开“层”下拉列表,右键单击新层,然后使用“重命名层”对话框为其提供您所需的名称。
  3. 单击“确定”。

    现在,在“层”工具栏“层”属性字段中显示“门”层。

创建门:

  1. 右键单击主工具栏上的任一“捕捉”按钮,或者从菜单栏选择“工具”“栅格和捕捉”“栅格和捕捉设置”。

    3ds Max 将打开“栅格和捕捉设置”对话框。

  2. 在“捕捉”面板上,单击“全部清除”,然后启用“顶点”、“边/线段”和“中点”。 关闭该对话框。
    注: 尽管已更改捕捉设置,但是仍需启用捕捉。
  3. S 键以启用捕捉。

    在主工具栏上,“3D 捕捉”按钮 将高亮显示。

  4. “创建”面板中,单击下拉列表上的箭头并选择“门”。在“对象类型”卷展栏上,单击激活“轴”。

    “轴”按钮将高亮显示,并且显示枢轴门“参数”卷展栏。

    若要创建门,请按照三个不同的步骤使用鼠标:

    • 拖动鼠标,然后松开。这样可设置用来定义门宽度的两个点,并可设置其初始角度。
    • 移动鼠标以调整门框深度,然后单击以设置深度。(在本课程中,单击而不移动鼠标,以接受默认值 0' 0"。“深度”设置是门框深度而不是门本身的深度,门的深度是固定的。)
    • 再次移动鼠标以调整门高度,然后单击以设置高度。
  5. 在“透视”视口中,在中央圆柱体之上移动光标。

    移动时,可以观察到沿着圆柱体边缘方向的捕捉图标。

  6. 确定鼠标位置,以便捕捉到圆柱体的右下角边缘。
  7. 向右拖动,远离圆柱体,此过程中要一直按住鼠标。捕捉到右侧封闭体对象的前端。释放鼠标按钮以设置门宽度。

    捕捉右侧封闭体。

  8. S 关闭捕捉。
  9. 不移动鼠标,单击一次设置门框深度(默认值:0' 0"),然后向前移动鼠标以调整门高度。单击设置高度。高度不必太精确:将在下一操作过程中对此进行更正。

    最后设置“高度”。

调整门的参数:

    单击设置高度之后,立即调整如下参数,观察视口中的效果。您可以使用“修改”面板将来随时调整这些参数。

  1. 在“门框”组中,关闭“创建门框”。

    门框从门中消失。

  2. 在“页扇参数”卷展栏中,将“门挺/顶梁”值增加到 0'5.0”
  3. 将“底梁”参数设置为 1'6.0"
  4. 返回主门参数,将门的“宽度”更改为 5' 5.0",以便门位于封闭体内。将门高度更改为 7'0.0"。您可能还需要调整“深度”,但请确保门窄于圆柱体一侧。

旋转封闭体:

  1. 选择“右侧封闭体面板”对象:它是您在本课中较早之前旋转的对象。
  2. 将切分的管状体旋转回原位;即 Z 轴 -45 度。
    提示: 如果愿意,您可以在状态栏的坐标显示中输入旋转。
    注: 如果旋转枢轴门之后枢轴门穿透封闭体,则请选中枢轴门,然后在 “修改”面板中,减少其宽度以使之完全位于空间内。

检查门的位置和旋转,并在需要执行以下操作时对其进行更正:

  1. 激活“顶”视口。
  2. 确保将视口设置为“线框”明暗处理模式。
  3. 放大,以便可以看到圆柱体底部和门。
  4. 如果需要,请旋转门,以使它与门轴成直角:单击 (选择并旋转),单击门对象,然后在状态栏上,将 Z 坐标设置为 0.0(右键单击微调器箭头以重置为零)。
  5. 如果需要, 移动枢轴门,以便它在门轴边缘上居中,如图所示。
  6. 通过右键单击“透视”视口以将其激活(门仍应处于选中状态)。

为封闭体添加支柱:

    您可以使用“晶格”修改器为封闭体添加支柱。玻璃面板会被接下来要创建的垂直支柱托起。

  1. 在“层”工具栏中,从下拉列表中选择“封闭体”层。
  2. 在“层”工具栏中,单击 (选择当前层中的对象)。

    该操作可以选择封闭体对象,同时取消选择任何其它对象。

  3. 在菜单栏上,选择“编辑”“克隆”。
  4. 选择“对象”组 “复制”,然后单击“确定”。

    3ds Max 会复制两个封闭体对象并且选中副本。

  5. 在菜单栏上,选择“修改器”“参数化变形器”“晶格”。

    3ds Max 会将晶格修改器应用到封闭体。

  6. 在“参数”卷展栏 “几何体”组中,选择“仅来自边的支柱”。

    现在,左、右封闭体面板均由支柱托起。

  7. 调整“支柱”参数以使:
    • 半径 = 0'1.0"
    • 分段 = 3
    • 边 = 4(默认值)
  8. 在“参数”卷展栏 “支柱”组中,启用“末端封口”。

    将其中一个具有晶格修改器的对象命名为 left enclosure panel001,将另外一个对象命名为 right enclosure panel001。现在,重新为两个对象命名。

  9. 选择 right enclosure panel001 对象,然后在“名称和颜色”字段中键入 Struts right。另外,将 left enclosure panel001 对象重命名为 Struts left

    下一步为十字形旋转门创建、应用和编辑材质。

保存工作:

下一节

将材质应用于十字形旋转门