要创建十字形旋转门,您要暂时将右侧封闭面板旋转至不同的位置,然后,您可以使用捕捉在门轴和右侧封闭面板之间创建轴门。您可以编辑门的材质,然后以门作为实例创建四扇门的轮子。
- 在上一课基础上继续操作,或转到
\startup\revolving_door
文件夹,然后打开
add_door.max
。
旋转右侧封闭体:
-
选择“右侧封闭体面板”对象。
- 在主工具栏中,单击以激活
(选择并旋转),然后在视口中的“变换”Gizmo 三轴架上移动鼠标。当 Z 轴(蓝色水平圆)高亮显示时,请单击并拖动以使“右侧封闭体面板”对象绕 Z 轴旋转 45 度,直到其接触到“左侧封闭体面板”对象,如下所示。
旋转时,您可以在刚好位于变换 gizmo 上方的视口中,观察到以黄色文本显示的旋转数。获得所需的结果,读数应为 (0.00, 0.00, 45.00)。

旋转右侧封闭体:
旋转是暂时的,目的仅是建模。
- 在主工具栏上,单击
(选择对象)以取消激活“选择并旋转”。
创建新层:
- 在“层”工具栏上,单击
(创建新层)。
- 关闭“移动选择至新层”并将层命名为 Door。
提示: 如果 3ds Max 在不打开“创建新层”对话框的情况下创建层,请打开“层”下拉列表,右键单击新层,然后使用“重命名层”对话框为其提供您所需的名称。
- 单击“确定”。
现在,在“层”工具栏“层”属性字段中显示“门”层。
创建门:
- 右键单击主工具栏上的任一“捕捉”按钮,或者从菜单栏选择“工具”
“栅格和捕捉”
“栅格和捕捉设置”。
3ds Max 将打开“栅格和捕捉设置”对话框。
- 在“捕捉”面板上,单击“全部清除”,然后启用“顶点”、“边/线段”和“中点”。
关闭该对话框。
注: 尽管已更改捕捉设置,但是仍需启用捕捉。
- 按 S 键以启用捕捉。
在主工具栏上,“3D 捕捉”按钮
将高亮显示。
- 在
“创建”面板中,单击下拉列表上的箭头并选择“门”。在“对象类型”卷展栏上,单击激活“轴”。
“轴”按钮将高亮显示,并且显示枢轴门“参数”卷展栏。
若要创建门,请按照三个不同的步骤使用鼠标:
- 拖动鼠标,然后松开。这样可设置用来定义门宽度的两个点,并可设置其初始角度。
- 移动鼠标以调整门框深度,然后单击以设置深度。(在本课程中,单击而不移动鼠标,以接受默认值 0' 0"。“深度”设置是门框深度而不是门本身的深度,门的深度是固定的。)
- 再次移动鼠标以调整门高度,然后单击以设置高度。
- 在“透视”视口中,在中央圆柱体之上移动光标。
移动时,可以观察到沿着圆柱体边缘方向的捕捉图标。
- 确定鼠标位置,以便捕捉到圆柱体的右下角边缘。
- 向右拖动,远离圆柱体,此过程中要一直按住鼠标。捕捉到右侧封闭体对象的前端。释放鼠标按钮以设置门宽度。

捕捉右侧封闭体。
- 按 S 关闭捕捉。
- 不移动鼠标,单击一次设置门框深度(默认值:0' 0"),然后向前移动鼠标以调整门高度。单击设置高度。高度不必太精确:将在下一操作过程中对此进行更正。

最后设置“高度”。
调整门的参数:
单击设置高度之后,立即调整如下参数,观察视口中的效果。您可以使用“修改”面板将来随时调整这些参数。
- 在“门框”组中,关闭“创建门框”。
门框从门中消失。
- 在“页扇参数”卷展栏中,将“门挺/顶梁”值增加到 0'5.0”。
- 将“底梁”参数设置为 1'6.0"。
- 返回主门参数,将门的“宽度”更改为 5' 5.0",以便门位于封闭体内。将门高度更改为 7'0.0"。您可能还需要调整“深度”,但请确保门窄于圆柱体一侧。
旋转封闭体:
-
选择“右侧封闭体面板”对象:它是您在本课中较早之前旋转的对象。
-
将切分的管状体旋转回原位;即 Z 轴 -45 度。
提示: 如果愿意,您可以在状态栏的坐标显示中输入旋转。
注: 如果旋转枢轴门之后枢轴门穿透封闭体,则请选中枢轴门,然后在

“修改”面板中,减少其宽度以使之完全位于空间内。
检查门的位置和旋转,并在需要执行以下操作时对其进行更正:
- 激活“顶”视口。
- 确保将视口设置为“线框”明暗处理模式。
-
放大,以便可以看到圆柱体底部和门。
- 如果需要,请旋转门,以使它与门轴成直角:单击
(选择并旋转),单击门对象,然后在状态栏上,将 Z 坐标设置为 0.0(右键单击微调器箭头以重置为零)。
- 如果需要,
移动枢轴门,以便它在门轴边缘上居中,如图所示。
- 通过右键单击“透视”视口以将其激活(门仍应处于选中状态)。
为封闭体添加支柱:
您可以使用“晶格”修改器为封闭体添加支柱。玻璃面板会被接下来要创建的垂直支柱托起。
- 在“层”工具栏中,从下拉列表中选择“封闭体”层。
- 在“层”工具栏中,单击
(选择当前层中的对象)。
该操作可以选择封闭体对象,同时取消选择任何其它对象。
- 在菜单栏上,选择“编辑”
“克隆”。
- 选择“对象”组
“复制”,然后单击“确定”。
3ds Max 会复制两个封闭体对象并且选中副本。
- 在菜单栏上,选择“修改器”
“参数化变形器”
“晶格”。
3ds Max 会将晶格修改器应用到封闭体。
- 在“参数”卷展栏
“几何体”组中,选择“仅来自边的支柱”。
现在,左、右封闭体面板均由支柱托起。
- 调整“支柱”参数以使:
- 在“参数”卷展栏
“支柱”组中,启用“末端封口”。
将其中一个具有晶格修改器的对象命名为 left enclosure panel001,将另外一个对象命名为 right enclosure panel001。现在,重新为两个对象命名。
- 选择 right enclosure panel001 对象,然后在“名称和颜色”字段中键入 Struts right。另外,将 left enclosure panel001 对象重命名为 Struts left。
下一步为十字形旋转门创建、应用和编辑材质。
保存工作: