3ds Max 2023.3 Update 新特性

改进了多边形到三角形网格转换

美工人员和动画制作者在 3ds Max 2023.3 中处理多边形到三角形网格转换(可在后台进行此操作)时会注意到一些改进。

需要将数据从多边形转换为网格(反之亦然)的修改器速度最高可提高 40%,视口性能最高可提高 35%,用户在将场景数据发送到脱机渲染器(如 Arnold)时可以看到性能有小幅提升。

有机噪波

有机噪波预设(图片由 Changsoo Eun 提供)

使用新的有机噪波 OSL 贴图,您可以通过调整和过滤 OSL 噪波来创建有机外观的噪波图案。有机噪波贴图附带了许多预设,可快速设置各种焦散、艺术和抽象噪波。请参见安装的 OSL 明暗器(贴图)

UVW 随机化器 2D 和 UVW 随机化器 3D OSL

OSL 3D 随机化器

2D 和 3D UVW 随机化器 OSL 贴图使用一组 UVW 坐标,并对其应用随机缩放、偏移和旋转。这些参数可以由每个效果的每对象随机性的种子驱动。请参见安装的 OSL 明暗器(贴图)

ATF 导入器

3ds Max 的 Autodesk 转换框架 (ATF) 导入器现在支持 Catia V5-6R2022 和 Alias 2023 模型。

Substance 2.4.9

3ds Max 2023.3 附带 Substance 2.4.9,现在支持 Corona 渲染器版本 8 和 9。

Arnold for 3ds Max 5.4.3.10

3ds Max 附带适用于 Arnold 7.1.3.2 的 MAXtoA 5.4.3.10,此版本包含了各种错误修复,包括对物理材质和体积材质工作流的改进。

更新了附着约束自动关键点行为

以前,使用“自动关键点”模式时,附着约束的关键点始终设置为当前帧和第 0 帧处,而忽略“自动关键点”[默认帧] 首选项中设置的内容以及动画制作者为当前活动时间范围设置的内容。

此问题已在 Update 3 中解决,以便在“自动关键点”模式处于活动状态时创建的初始关键帧能够按预期创建。