3ds Max 2023.2 Update 发行说明

感谢您安装 3ds Max 2023.2 Update。这些发行说明介绍了此版本中包含的已修复问题。要了解新功能和更新的工作流,请参见 3ds Max 2023.2 新特性

3ds Max 2023 新功能和增强功能

3ds Max 2023 系统要求

3ds Max 2023 安装和许可

3ds Max 2023.2 修复的内容

本部分列出了 3ds Max 2023.2 Update 版本中已修复的问题。

动画
修复了蒙皮修改器的以下问题:“编辑封套”的骨骼影响热量贴图覆盖应用该贴图的对象的顶点颜色数据。MAXX-69833
解决了在用户创建 CAT 装备的过程中调整 CAT 参数中的微调器值时可能发生崩溃的问题。MAXX-69561
解决了曲线编辑器的以下问题:在曲线编辑器的工具栏中看到的各种选项的状态无法清楚地指示该选项是否处于活动状态。MAXX-64859
解决了以下问题:从命令面板创建骨骼并应用历史依赖型 IK 解算器时,第一个骨骼未正确应用于 IK 解决方案。MAXX-67873
解决了轨迹视图的以下问题:在首先单击其他按钮之前,曲线编辑器主 UI 底部的过滤器选项按钮并不总是会响应动画制作者发送的鼠标单击操作。现在,动画制作者设置的过滤器状态将在 3ds Max 的会话之间保留。MAXX-44671
解决了在 3ds Max 场景中将蒙皮修改器复制并粘贴到其他对象时可能发生崩溃的问题。MAXX-68351
修复了迷你曲线编辑器,以便在时间轴打开时正确设置其框架。MAXX-48564
解决了克隆 CAT 对象时可能发生崩溃的问题。MAXX-46487
数据通道修改器中的 Delta Mush 操作符已更新为使用改进的算法,可在网格中提供增强的对称效果,从而达到动画制作者的预期效果。

现在,Delta Mush UI 中提供了“使用原有计算”复选框。加载旧场景文件时,此复选框将处于活动状态,因为假定动画制作者希望场景的行为与以前一样。在 2023.2 中从头开始创建场景(或首次向新数据通道修改器添加 Delta Mush 操作符)时,此框将处于取消选中状态,表示未在使用原有计算。

切换“使用原有计算”复选框时,用户应在姿势为“中性”或“静止”时执行此操作,因为捕获静止姿势会存储对 Delta Mush 功能至关重要的信息。MAXX-56403
修复了在创建 CAT 骨骼期间对其进行重命名时可能发生崩溃的问题。MAXX-68887
解决了当用户尝试将 3ds Max IK 系统应用于 CAT 装备的手指时引发的 Maxscript 异常。MAXX-68702
改进了视口的“显示统计”信息以支持数十亿的多边形和三角形计数,而不是显示错误的负数。MAXX-68605
修复了摄影表的以下问题:使用时间选择工具尝试一起选择缩放关键点与其他关键点时并不会选择缩放关键点。MAXX-68675
核心
如果用户在激活并接着使用 Alembic 播放模式后立即尝试使用 3ds Max 的“撤消”系统,3ds Max 将不再发生崩溃并将按预期运行。MAXX-63614
在场景文件已损坏的一些情况下,如果尝试合并场景中的节点,在遇到第一处损坏的数据时,合并将会失败。现在,系统会标识并阻止加载受损坏的数据影响的节点,同时允许加载其余节点。MAXX-68805
修复了与从命令面板中的“外部参照对象”卷展栏使用“合并”对话框相关的问题。MAXX-68971
修复了在“材质编辑器”中使用自定义对象时出现可设置动画的泄漏的问题。MAXX-68907
文件 IO
修复了与归档 .ifl 文件时视口背景和光晕泥土有关的问题,同时也修复了与 Quicksilver 光晕泥土、渐变坡度位图和以资源形式枚举的 pb2 参数有关的问题。.ifl 文件中指定的文件现在包含在归档中。

修复了 .ifl 文件加载问题。如果加载 .ifl 时出错,并且编辑了文件以修复错误,尝试加载该 .ifl 时仍会出错。代码以前会缓存上次加载的 .ifl 文件,如果是同一文件,不会重新加载。添加了对 .ifl 文件时间戳进行缓存的功能,以检测其是否已更改。MAXX-51836
glTF
修复了从材质库加载 glTF 材质时出现的 MAXScript 错误。MAXX-68406
MAXScript
修复了使用 Visual MAXScript 对关键字参数字符串中的转义字符进行处理的问题。发出代码时,会将特殊字符展开为转义序列。MAXX-60900
在“参数关联”对话框中,添加了测试以确保选定参数使用相同的控制器类型。如果使用的控制器类型不同,则方向按钮将处于禁用状态,并且其工具提示会指出参数控制器不兼容。如果尝试通过 MAXScript 进行关联,关联将失败。MAXX-66046
FBXMaxWrapper 节点上的 mxs canConvertTo 不再引发异常,而只是返回 false。执行 converTo 仍会引发异常。MAXX-53125
在 simpleMeshMod modifyMesh 处理程序中,无法识别设置网格变量的内容。MAXX-68508
材质编辑器
移除了“物理材质”卷展栏中的重复“基本参数”特性。MAXX-68202
支持在材质参数 UI 中对卷展栏重新排序。

还保留了打开/关闭卷展栏的功能。MAXX-67175
建模
更正了在应用顶点绘制修改器时该修改器从网格类型对象(例如可编辑网格)错误移除显式法线的问题。MAXX-68375
现在可以在 MAXScript 中正确呈现 3ds Max 的塌陷工具中的功能,从而可以使用塌陷工具设置自动化。

- doCollapse:接受节点列表并对其进行塌陷处理。

- getOutputType/setOutputType:设置/获取塌陷的输出类型。采用 #Mesh 或 #StackResult

- getCollapseTo/setCollapseTo:设置/获取塌陷对象是塌陷为单个网格还是多个网格。采用 #Single 或 #Multiple

- getDoBool/setDoBool:设置/获取塌陷对象是否将应用布尔运算:采用布尔值

- GetBoolType/setBoolType:获取/设置应用的布尔运算类型。采用 #UNION #INTERSECTION #SUBTRACTION。MAXX-67696
在使用“可编辑多边形”或“编辑多边形”修改器对选定的一组边组件执行挤出之前,3ds Max 将检查并修复发现的任何畸形几何体。MAXX-68399
解决了“石墨”>“分支”功能以及“可编辑多边形”和“编辑多边形”修改器中的“沿样条线挤出”功能的问题,该问题会导致第一个线段扭曲 180 度,从而导致几何体在自身内部塌陷。MAXX-63064
解决了对称修改器可能会发生的以下问题:在某些极端情况下,沿要焊接到的对称平面找不到焊接阈值。这会导致对象保留为单独的元素。MAXX-69020
修复了通过 MAXScript 向已设置动画的样条线对象添加新顶点时 3ds Max 可能发生崩溃的问题。MAXX-67700
现在,在处理非显式法线时,应用切角修改器将生成改进的曲面法线。这将更正切角时可能出现的以下视觉问题:切角分段上出现硬边,但无法使用切角修改器上的平滑选项更正此硬边。MAXX-63722
解决了工作轴的以下问题:使用“放置工作轴”时,工作轴未放置在用户指定的位置。MAXX-68451
解决了工作轴的以下问题:在极少数情况下工作轴可能会从鼠标光标位置移走或跳离。MAXX-68450
改进了选择点击测试代码,以在尝试选择边或面组件以及钝角或近钝角时提高精度。MAXX-66174
渲染
“渲染设置”UI 会记住上次为 Max 会话使用的选项卡。MAXX-67521
修复了在 EPoly 子对象模式下清除选择后“最大化显示选定对象”不起作用的问题。MAXX-68398
修复了取消渲染保存覆盖时显示的 UI 不正确的问题。MAXX-56292
修复了使用“环境和效果”时出现空效果的问题,此问题会导致发生崩溃。MAXX-68277
修复了使用 OSL 和扫描线时背面曲面的渲染不正确的问题。MAXX-67925
通过选中“渲染设置”->“公用”->“位图性能和内存选项”->“将大的图像分页到磁盘”设置的“位图页面设置”标志状态与场景一起正确保存。MAXX-69427
EXR 格式的渲染可以保存在包含非拉丁字符的文件夹中。MAXX-59400
添加了对自定义热键的支持以在视口中切换 ActiveShade。

可在“自定义”>“热键编辑器”中选择“ActiveShade 片段切换”。MAXX-68265
恢复了“渲染设置”UI 关闭时显示“渲染”对话框 > #tabbedDialogDeleted 通知的功能。MAXX-68837
移除了“渲染设置”>“公用”>“公用参数”>“帧”中 499 个字符的限制。MAXX-68716
场景转换器
修复了在预设了场景转换器和 Arnold 的情况下转换场景时出现突发崩溃的问题。MAXX-68235
UI
现在,“拖放”>“按名称和父项针对‘合并’和‘外部参照’匹配层”设置正确保留在各会话中。MAXX-63389
视口
在“显示颜色”>“明暗处理: 对象颜色”模式下跳过材质评估。MAXX-69599
修复了在使用高缩放的显示器上视口统计信息与菜单重叠的问题。MAXX-69178
创建期间 AEC 墙在视口中可见。MAXX-65173
在 Max 无法加载空驱动程序时,会向 Max.log 添加消息“Failed loading graphics driver”。MAXX-46046
修复了在视口中启用了 ActiveShade 但未立即开始渲染时可能发生崩溃的问题。MAXX-67153
移除了在已取消选中“视口配置”>“显示性能”>“纹理”时烘焙纹理/程序的操作,以在禁用此设置的情况下大大缩短场景的加载时间。



有两种方法可以禁用“纹理”:

全局 =>“视口配置”对话框下的“纹理”复选框

按材质 =>“材质编辑器”中的“在视口中显示明暗处理材质”/“在视口中显示真实材质”。MAXX-68684
移除了在添加 PBR 或 glTF 材质时自动为视口切换到“高级材质”模式的功能。MAXX-68683