3ds Max 2023.3 Update 发行说明
感谢您安装 3ds Max 2023.3 Update。这些发行说明介绍了此版本中包含的已修复问题。要了解新功能和更新的工作流,请参见 3ds Max 2023.3 新特性。
3ds Max 2023.3 修复的内容
本部分列出了 3ds Max 2023.3 Update 版本中已修复的问题。
动画 |
解决了以下问题:在已启用 3ds Max 运动路径的情况下,动画师尝试旋转 CAT 装备的肢体骨骼时可能发生锁定 MAXX-60310 |
修复了以下问题:附着约束始终在第 0 帧处设置关键帧。现在,在当前帧或默认处关键帧处启用关键帧(如果在首选项中启用了此功能)MAXX-61483 |
用户可以使用 maxscript 命令“$.TMController.CATParent”来检查其场景中的 CAT 骨骼是否具备有效的父骨骼和 CAT 父骨骼。如果返回的值为“未定义”,则可以安全地从场景中移除 CAT 骨骼,而不会打断 CAT 装备。MAXX-70710 |
核心 |
修复了在执行场景拖放时出现的以下问题:在初始拖放后,代码有时不会进入移动模式,需要通过鼠标来设置所放置节点的位置。MAXX-70825 |
修复了以下问题:在未首先指定位置的情况下,如果将场景连续两次拖动到 3ds Max 中,则会使“暂存”系统处于保持状态。MAXX-70826 |
修复了以下问题:在场景文件加载过程中显示层工具栏和消息框时,可能发生崩溃。MAXX-70777 |
文件 IO |
修复了以下问题:加载已损坏的场景文件时发生崩溃。MAXX-70013 |
MAXScript |
修复了脚本化控制器的以下问题:如果变量中所存放的 subAnim 值不存在 subAnim 所有者,则在场景文件的加载早期对这些变量进行求值时返回“undefined”,而不是缓存值。MAXX-70680 |
修复了以下问题:通过 Maxscript 烘焙纹理时发生崩溃。MAXX-70320 |
在 2023.2 中,为了防止连接不具有相同控制器类的参数而进行了修复。这是为了防止内存损坏。但这样做会阻止将 Point3 参数关联到 PRS 控制器的“位置”和“缩放”轨迹。 为 Point3 连接控制器类添加了对“位置”和“缩放”控制器类型的显式处理。MAXX-70815 |
材质编辑器 |
“在 SME 中编辑”上下文菜单现在适用于材质和贴图。MAXX-70075 |
建模 |
修复了以下问题:在网格具有退化面和边数据的情况下,从面贴图切换回其他贴图类型时,UVW 贴图修改器可能发生崩溃 MAXX-66695 |
解决了变换修改器在以下情况下出现的问题:为修改器指定自定义名称,停用修改器,保存修改器,然后重新打开修改器。变换修改器的自定义名称未保留。MAXX-69013 |
更正了在以下情况下出现的显示问题和潜在崩溃:在使用“显示最终结果”时,在“修改器堆栈”上活动涡轮平滑修改器下执行“智能挤出”操作。MAXX-70259 |
解决了 maxscript 可编辑多边形函数“epfn_get_preserve_map”和“epfn_set_preserve_map”的问题,以便在为了保留或恢复 UV 通道数据而调用这些函数时,这些函数可以按预期工作MAXX-70316 |
阵列修改器现在支持显式法线变换 MAXX-70648 |
使用阵列修改器时,目标曲面对象的缩放变换值将不再错误地传递到阵列的数据分布结果 MAXX-70287 |
解决了以下问题:如果在堆栈中的较高位置应用可渲染样条线修改器,而且用户使用“显示最终结果”,则在您尝试旋转样条线结时,有时会发生崩溃 MAXX-70326 |
更正了以下问题:当尝试编辑或修改通过脚本创建的、仅包含 1 个结的样条线图形时,可能发生崩溃。MAXX-68843 |
更正了以下问题:使用阵列修改器体积删除功能时导致小内存泄漏 MAXX-70681 |
改进了阵列修改器的内存管理 MAXX-70449 |
现在,在旧版布尔合成物上使用带有阵列修改器的对象时,可以正确支持阵列修改对象的轴位置,并利用它来生成预期结果。MAXX-70257 |
更正了松弛修改器可能出现的以下错误:在使用向上传递给修改器堆栈的软选择内容来驱动松弛操作时,可能会引入峰值以对输出进行松弛 MAXX-69925 |
粒子流 |
现在,使用“粒子流出生纹理”操作符时,可以正确地支持物理材质,能够使用材质的位图数据(而不是每个像素上着色器的亮度值)来确定粒子可以发射的位置。MAXX-37673 |
渲染 |
修复了以下问题:RenderSetup 以错误的 currentPage 开头,当使用 Corona 插件重新打开对话框时,这可能会导致崩溃。MAXX-70324 |
修复了以下问题:在调整 UI 大小和/或重新打开 UI 时,会裁剪精简材质编辑器。MAXX-70899 |
场景转换器 |
首次打开场景转换器时,会显示所有缺少的 DLL。MAXX-69897 |
视口 |
修复了以下问题:在某些情况下,由于非实例化绘制不正确,导致视口中的对象出现重影。MAXX-63350 |
修复了“选择边框”和“显示为外框”在 USD 阶段中不起作用的缺陷。MAXX-70789 |
正确保存并重新加载实体视口背景颜色设置。MAXX-64178 |
修复了以下问题:在使用“大气 > 体积光”功能选择灯光时,发生崩溃。MAXX-70725 |