Alias 中的工具将对象放入 XYZ 坐标系中。通常,这是世界空间坐标系,您的场景的绝对参考框架。但是,有时您需要对齐在方向、位置和旋转方面与世界空间的坐标轴和原点不同的对象。
构建平面定义了可以通过移动或旋转远离绝对世界空间的临时坐标空间。还可以创建相对于曲线或曲面定位和旋转的构建平面。
构建平面处于激活状态时,单击的点或键入的坐标将使用构建平面的坐标系,而不使用世界空间。
在一个场景中仅可以有一个构建平面(即,当前构建平面)。其他所有平面都称为参考平面。使用“Plane”工具可创建参考平面,参考平面可用作对需要平面的工具的输入,也可用作构建平面。
可以在任何时候很容易地将一个参考平面转化为一个构建平面(反之亦然)。也可以将参考平面与某些工具(“Curve Planarize”工具、“Curve Section”工具和“Control Panel”中的“Cross-Sections”按钮)一起使用。
例如,考虑下面的曲线。我们要创建一个在该曲线的末端垂直于该曲线的一个曲面。
在世界空间中,该操作执行很困难:我们必须为新曲面绘制构建曲线,然后尝试旋转在曲线的末端垂直于切线的构建曲线。
使用构建平面,该任务要容易得多。启用曲线捕捉 的情况下,将新的构建平面捕捉到该曲线并将它滑动到末端。
现在为新曲面绘制曲线就会容易得多。该栅格垂直于原始曲线的末端,且新坐标系的原点是原始曲线的端点。
最后使用“Toggle Construction Plane”工具返回到世界空间坐标系。新的构建曲线恰好垂直于原始曲线的端点。此时我们便可以使用“Set planar”或其他曲面构建工具。