关于修剪

可以通过修剪某些部分来改变曲面的可视形状。

因为 NURBS 曲面本质上是四边形曲面,不允许有孔,所以,在使用 NURBS 时,需要使用某种方式来直观模拟不规则的形状和孔。答案就是修剪。

通过修剪,可以沿着面上曲线直观地剪切或拆分曲面,使其看起来有孔或者缺少某些部分。但是,被修剪的曲面并没有被真正地剪切。它以隐藏的形式存在,不会渲染或影响建模。可以使用“Untrim”工具恢复曲面的修剪部分。

创建面上曲线然后再修剪,这是在工业设计中组合 NURBS 曲面时最常用的方式。