面上曲线是在曲面的 UV 空间中(而不是在场景的 XYZ 空间中)绘制的特殊曲线。通常用于定义用于沿其方向修剪曲面或形成新曲面的边的线。
面上曲线没有 CV。通过移动曲线上的编辑点来控制这些曲线。
要创建面上曲线,可以直接在曲面上绘制,或将现有曲线投影到曲面上,也可以将现有几何体与某个曲面相交。
另一种类型的面上线是由工具(如“Cross Section Editor”、“Parting Line”、“Highlights”等等)生成的可视**曲线。这些曲线仅用于显示,没有与其相连的几何体。
左:几何体面上线。右:可视面上线。