使选定的几何体对称,使您可以在修改一端控件(CV、编辑点和过渡点)时,对称端上的相应控件将自动更新以保持对称。
对称平面是由曲线或曲面所属层的默认对称平面(默认情况下 Y=0)定义的。可使用“Layers”>“Symmetry”>“Set Plane”修改此平面。

移动底部的 CV 会自动将其对称部分(蓝色圆圈)沿着相反方向移动以保持对称。
在使曲线或曲面对称之后,可以向控件应用任何变换工具。
如果输入曲线或曲面不对称,则该工具将修改模型的控件以确保它对称。它将曲线或曲面起始端控件的位置应用到曲线或曲面终止端的对称控件。单击“Flip Master Side”按钮可反向应用。
如果曲线或曲面已经是对称的,则“Flip Master Side”按钮不会出现。
如果在进入“Symmetric Modeling”工具之前选择某个控件(CV、编辑点或过渡点),则包含所拾取控件的对象的一端将变成主端,而且在将对象设为对称之后也不会进行修改。
可以向控件应用任何变换工具,其中包括“Move”、“Rotate”、“Scale”、“Non Proportional Scale”、“Move CV”(XYZ、Slide、NUV 和 Project)或“Proportional Modification”。
在将“Symmetric Modeling”工具应用于某个曲线或曲面之后,还可以通过修改控件跨对称平面的对称部分来使控件对任何变换进行响应。
最初的对称平面位置和坐标轴方向由层对称平面定义。默认情况下,此平面定义为 Y=0(XZ 平面)。
会为每个选定对象指定和显示一个对称平面。
层的对称平面可以通过“Layers”>“Symmetry”>“Set Plane” 来修改。这并不影响通过“Symmetric Modeling”工具指定给任何曲线或曲面的对称平面。
一经定义,对称平面针对每个曲线或曲面就是唯一的。变换曲线或曲面时,其对称平面将与层对称平面分离,随对象移动。如果该平面与层的对称平面不再对称,则会以一种不同的颜色绘制它。此时还会出现一个确认框。

+ Z) 使其返回到原始状态。同样,“Undo”操作适用于对控件所做的任何对称修改,撤消次数不能超过在“Preferences”>“General Preferences”中指定的限制。