将多组相邻曲面强制设置为具有相同的方向(都朝向同一个方向)。
修改细分面片集合,使多组相邻的曲面朝向同一方向(向外或向内)。这有助于确保正确的照明渲染,在建模和偏移曲面时也非常有用。
此工具基于拓扑修改曲面的方向。如果不方便移动相机以同时看到所有曲面,则将曲面固定为更小零件(例如,门手把)的方向会有所帮助。

通过执行下列任一操作,从“Surface Edit”工具箱访问此工具:
Visual - 统一可视法线。构建历史会保留下来。
Visual and Geometric - 统一几何法线,然后将可视法线重置为与所有选定曲面上的几何法线匹配。
Geometric - 仅统一几何法线。已更改曲面上的可视法线保持其方向。在进行统一时,系统会提示您移除历史记录。仅当通过“General Preferences”>“Modeling”(“Preferences”>“General Preferences”)将“When Geometric Normal Flips”选项设置为“Keep Visual Normal”时,此选项才可用。
Reverse U 和 Reverse V - 相应反转 U 向或 V 向等参曲线。
Swap UV - 交换等参曲线,使 U 方向成为 V 方向,而 V 方向成为 U 方向。