“Surface Edit”>“Create CurvesOnSurface”>“Geometry Mapping”
将世界空间曲线映射到目标曲面,类似于在渲染时将纹理映射到曲面上。
通过执行下列任一操作,从“Surface Edit”工具箱访问此工具:
- 单击此图标:

- 在“Surface Edit”上单击鼠标右键,然后选择“Create CurvesOnSurface”>“Geometry Mapping”。
Geometry Mapping Options
Surface U/V
设置与曲面的 U 和 V 方向相对应的世界空间轴(X、Y 或 Z)。
Mapping Type
Parameter Base - 将世界空间的已定义区域按等比映射到曲面的参数空间。如果曲面的编辑点放置不规则,如下例所示,则映射的几何体将发生变形。

Arc Length Base - 将世界空间的已定义区域按等比映射为曲面的弧长。

Map Min/Max U/V Axis
这些值定义与曲面的 U 和 V 参数空间对应的世界空间区域。
例如:
- 您要映射 XY 平面中的曲线,并希望该曲线填充映射的曲面。
- 您要将世界 X 映射到曲面 U,并将世界 Y 映射到曲面 V。
- 曲线的边界盒为 (-4, -2) 到 (5, 3)。
- 输入 -4 和 5,作为 U 轴值的最小值和最大值。
- 输入 -2 和 3,作为 V 轴值的最小值和最大值。
Create History
保存投影历史,供以后进行编辑。如果启用了“Create History”,则可以修改用于创建投影曲线的曲线,此时投影曲线将会随之更新。