“Surface Edit”>“Shells”>“Shell Intersect”
保留两个壳的相交体积,并丢弃其余体积。
通过执行下列任一操作,从“Surface Edit”工具箱访问此工具:
单击此图标:
在“Surface Edit”上单击鼠标右键,然后选择“Shells”>“Shell Intersect”。
Shell Intersect Options
Keep originals
如果选择此选项,执行布尔运算后会将原始壳转化为模板。
否则,删除原始壳。
相关任务
对壳使用布尔操作
父页面:
“Surface Edit”工具箱