“Surface Edit”>“Shells”>“Shell Intersect”

保留两个壳的相交体积,并丢弃其余体积。

通过执行下列任一操作,从“Surface Edit”工具箱访问此工具:

Shell Intersect Options

Keep originals

如果选择此选项,执行布尔运算后会将原始壳转化为模板。

否则,删除原始壳。

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