通过将现有曲线投影到曲面和细分对象上,从现有曲线和曲面创建面上线。
通过执行下列任一操作,从“Surface Edit”工具箱访问此工具:
Curves-on-surface - 投影后生成面上线。
Curves - 投影后生成自由曲线。
只有“Create”设置为“Curves”时,此选项才可用。
如果选中此选项,则会使用一个拟合算法以将某条自由曲线拟合到投影面上线。您通过“Degree”和“Spans”滑块可对阶数和跨距数进行显式控制。
只有“Create”设置为“Curves”时,此选项才可用。
如果选中此选项,原始曲线的编辑点将投影到曲面上,而 投影曲线将对它们插值,从而生成接近数量的跨距。
仅在“Curve fit”选项已用于创建自由曲线之后,这些选项才可用。
可用于在“Curve fit”模式下控制投影的曲线的阶数。
可用于在“Curve fit”模式下控制投影的曲线的跨距数。
指定沿着该轴的投影向量。
指定当前视图的向量法线。该向量不会在视图窗口中绘制。
如果当前视图发生更改,请单击“Refresh View Vector”更新该向量。
可用于在“Picked Vector”字段中指定现有向量的名称,或拾取视图中的向量。
投影沿曲面法线进行,而不是使用单个向量方向。
仅在选择“View”时才会出现该按钮。修改视图后,单击该按钮可以更新向量
在视图窗口中,单击该按钮,创建向量构建对象。否则,该工具会使用您指定的向量方向,但您无法看到和重新使用该向量。
单击此按钮可创建投影向量。
在视图中单击以放置轴的起点,或键入位置并按
。使用向量操纵器定位向量,然后单击“Accept”。
使用此选项可限制曲线沿指定投影向量的投影距离(“Vector Options”),以便曲线不会自动穿过目标对象进行投影。
如果将曲线投影到闭合对象上,然后计划使用投影进行修剪,则“Limit Projection”非常有用。例如,这允许您控制与曲面的距离或修剪深度,而不是穿过目标对象的两面墙进行修剪。
调整“Positive Distance”和“Negative Distance”值以指定与投影曲线当前位置的投影距离。使用在位箭头操纵器或输入“Positive Distance”和“Negative Distance”值(采用设置的度量单位)。

保存投影历史,供以后进行编辑。如果启用了“Create History”,则可以修改用于创建投影曲线的曲线和曲面,并且投影曲线将会更新。
将曲线投影到细分对象的曲面上时启用此选项。启用后,“Project”工具对细分对象的行为方式与对 NURBS 曲面的行为方式相同。
向对齐的边添加曲面连续性标注,指示连续性是通过还是失败,并显示任何不连续性。
当启用“Continuity Check”时,可以选择检查特定级别的连续性。 从“Continuity Check Type”列表中选择一个选项,其中包括“G0 Position”、“G1 Tangent”或“G2 Curvature”。