在三个圆角和一个主曲面之间创建一个球角曲面。
“Corner Blend”工具可以更高效地在三个圆角和一个底部曲面之间创建过渡曲面。有关详细信息,请参见“Surfaces”>“Corner Blend”。
指定轴心点曲线(球角的顶部)的弦长与球角上相对边的弦长的比。比值为 1.0 表示两个弦长相等。
轴心点曲线的两个端点将从顶点(两个顶部圆角的相交点)移动相等距离。使用此控制选项可以使轴心点曲线保持对称。
仅修改轴心点曲线的前半部分长度,其修改方式如“Pivot Curve Length Ratio”中所述。
仅修改轴心点曲线的后半部分长度,其修改方式如“Pivot Curve Length Ratio”中所述。
如果选中此选项,选项窗口任一字段中的任何更改都将导致自动更新球角曲面。这是默认设置。
如果未选中此选项,将删除球角曲面(如果有),并且只构建一个孔。
控制球角和四个输入曲面之间的连续性级别。可能的选择为“Tangent”或“Curvature”。默认值为“Tangent”。
启用此选项可打开“Explicit Control Options”部分,在该部分中,可以明确指定球角在 U 方向和 V 方向的阶数和跨距数。
在尝试实现所请求的连续性级别(切线或曲率)时,可在任意方向添加到球角的最大跨距数。
只有禁用了“Explicit Control”并且“Continuity”设置为“Tangent”或“Curvature”时,此选项才可用。
指定球角的 U 向阶数。默认值为 3。
指定球角的 V 向阶数。默认值为 3。
指定球角在 U 方向的跨距数。默认值为 1。
指定球角在 V 方向的跨距数。默认值为 1。
可能选择的为“Automatic”、“Curves on Surface”或“Off”。默认值为“Automatic”。
如果选中此选项,将显示用于构建球角的特殊辅助对象曲线。
如果选中此框,将沿球角曲面和输入曲面之间的边界显示连续性标注,指示连续性级别。
T - 切线连续性
C - 曲率连续性
绿色表示“已实现”;黄色表示“未实现”。