通过扫掠动画曲线在一段时间内的移动创建曲面,就像动画曲线在移动时留下曲面或构建曲线“拖尾”一样。
Snapshots - 利用动画曲线的“快照”创建新曲线。您可以将这些曲线作为构建曲线用于“Skin”、“Extrude”和“Rail Surface”等工具。
Connect Snapshots - 利用动画曲线的快照创建新蒙皮曲面。
当“Sweep”设置为“Connect Snapshots”时,此选项无效。
Individual - 不将生成的“快照”曲线成组。
Grouped - 将生成的“快照”曲线成组,就像您已拾取它们并从“Edit”菜单中选择了“Group”一样。
使用“Animation”菜单中的“Param Control”设置全局和局部动画参数。
All - 为动画曲线的所有参数设置动画。
Global - 仅为动画曲线的全局参数设置动画。
Local - 仅为动画曲线的局部参数设置动画。
None - 此选项控制除曲线外是否还为其他对象设置动画。
仅为拾取的曲线设置动画。
Below - 如果“Sweep”模式为“Snapshots”,则为所拾取的曲线以及在 DAG 中位于该曲线下方的几何体设置动画。
当“Sweep”模式为“Connect Snapshots”时,为所拾取的曲线和相关联的 CV 设置动画。
Above - 为所拾取的曲线以及在 DAG 中位于该曲线上方的几何体设置动画。
Both - 为所拾取的曲线、相关联的 CV 以及在 DAG 中位于该曲线上方和/或下方的几何体设置动画。
All - 在整个动画可用帧范围内为所拾取的曲线设置动画。
使用“By Frame”滑块设置快照之间的间隔。
Prompt - 每当您使用该工具时,都提示设置开始帧、结束帧以及帧间隔。
Option Window - 在“Option Window”中一次设置开始帧、结束帧和帧间隔这三个选项,以便在以后使用“Anim Sweep”工具。
当“Frame Range”为“Option Window”时,会显示这些选项。
用于创建快照的曲线动画的开始帧和结束帧。
当“Frame Range”为“All”或“Option Window”时,会显示此选项。
快照之间每一步长中的帧数。
例如,值为 1 时捕获每个帧,值为 2 时每隔一个帧捕获一次,值为 3 时每隔两个帧捕获一次,依此类推。
通过扫掠动画曲线在一段时间内的移动创建曲面,就像动画曲线在移动时留下构建曲线的“拖尾”一样。
如果您精于使用动画工具,则可以使用“Anim sweep”轻松地实现复杂或不寻常的效果,而使用“Extrude”或“Swept”是难以或无法实现这些效果的。您在任何时候都可以完全控制新曲面的横断面,而无需使用选项来更改扫掠。
“Anim Sweep”工具可以扫掠通过以下方法设置动画的曲线:
您可以为整条曲线和/或曲线的 CV 设置动画。
为曲线设置动画。(有关使用动画工具的详细信息,请参见《设置动画》(Animating) 一书。)
拾取动画曲线。
从工具箱中选择“Surfaces”>“Swept Surfaces”>“Anim Sweep”
。
如果“Frame Range”选项设置为“Prompt”,请在提示行中键入开始帧、结束帧、帧增量,并用空格分隔。
帧增量是在各个快照之间步进的帧数。例如,增量为 1 时捕获每个帧,增量为 2 时每隔一个帧捕获一次,增量为 3 时每隔两个帧捕获一次,依此类推。
“Anim sweep”工具在动画每一步长获取曲线的快照,从而创建一系列构建曲线。
在“Surfaces”>“Swept Surfaces”>“Anim Sweep”
中,“Above”选项不起作用。
如果按层次为对象设置动画,在选中非根节点,且将“Hierarchy”设置为“Above”的情况下调用动画扫掠,则忽略所拾取节点上方的动画。同样,如果该选项为“Both”并且上方存在动画,则不会识别该动画。
复制几何体,删除其他分支,并在将“Hierarchy”设置为“Below”的情况下围绕根节点进行动画扫掠。