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沿现有曲面相交的边或角点处创建圆角曲面。
该工具可创建曲率连续的圆角曲面和切线连续的倒角过渡。在过渡倒角时,可以选择不同的几何体,包括单个曲面、三个曲面、三角曲面和六个曲面(带缩进)。
还可以创建斜接角点(其包括两个半径值大于零的角点)。请注意,角点处可能只有两条边相交,且两条边的半径值都大于零。
圆角的半径可以是可变的(请参见关于可变半径圆角)。
与其他曲面工具类似,“Round”工具也可以保留新曲面的构建历史。
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创建具有圆形横断面且与输入曲面相切的圆角。
创建保持与输入曲面的切线连续性的圆角。
保持与输入曲面的曲率连续性。G2 连续性意味着曲率(曲率半径的倒数)在跨圆角边界的两侧是相同的。
此参数用于调整圆角的形状。指定圆角的 V 方向的外壳线的内侧和外侧控制顶点转臂长度之间的比率。值的范围从 0.01 到 2.0。值越小,圆角弯曲越尖锐。
当“Continuity”设置为“G1 Circular”时,此选项不可用。
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在沿边的操纵器位置设置初始半径,该半径用于创建圆角。要在创建圆角后编辑半径值,需要使用在位半径操纵器。
“Initial Radius”不是交互式功能。按“Build”后,“Initial Radius”不再可用,并且无法更新。
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启用此选项可在圆角相交处创建曲面过渡。应用于每个角点的过渡类型由倒角过渡操纵器确定(请参见使用倒角过渡操纵器)。
禁用此选项时,既不会修剪也不会过渡角点,圆角保持不变。这样,您就可以让边圆角保留非过渡状态,以后可以使用其他工具(例如“Corner Blend”工具)获得所需的形状。(请参见创建倒角过渡曲面)。默认情况下“Corner Blend”处于启用状态。
指定在沿所有三条边指定的半径都相同时要在角点处构建的几何体的初始类型。
Three surfaces - 三个规则曲面。
Triangular surface - 其中一条边长度为零的单个曲面。
With setbacks - 其边延伸到相邻圆角中的六个曲面。

指定在沿所有三条边指定的半径不相同时要在角点处构建的几何体的初始类型。
Single Surface - 一个规则曲面。
With setbacks - 其边延伸到相邻圆角中的六个曲面。

指定两个曲面的外部边(远离半径为零的边)在斜接角点的相交方式(如下图所示)。
Blended - 边以平滑过渡的方式相交
Sharp - 边形成一个尖角

指定要在四条边相交的角点处构建的几何体的初始类型。
Single Surface - 一个规则曲面。
With Setbacks - 其边延伸到相邻圆角中的八个曲面。

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“Create Corner Blends”处于禁用状态。

在视口中使用这些操纵器可查看每个角点上的倒角过渡类型。
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Automatic - 修剪为圆角和倒角过渡。
Curves on Surface - 为倒角过渡添加 COS。
Off - 不生成面上线。
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覆盖在“Construction Presets”(“Preferences”>“Construction Options”)中选择的公差,改为使用指定的自定义公差。您可以使用“Custom Tolerance”参数测试不同的公差。
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在拾取要进行圆化的边和角点时,单击此按钮可选择“Box Pick”(框选)模式。
单击此按钮可选择要进行圆化的各个边。
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单击此按钮可接受当前框选择。 单击“Accept”后,只有“Pick Edges”选择模式可用于选择更多边。要返回“Box Pick”模式,请在“Round Control”窗口中单击“Undo All”。
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使用“Box Pick”模式时清除当前选择。
指定所有边和半径之后,单击此按钮可以构建圆角曲面和角曲面。之后,您仍可添加或修改半径值,并再次单击“Build”修改曲面。
单击此按钮可移除新构建的曲面,但仍会保留半径操纵器,您可以对其进行修改。您还可以通过按住 Shift 键添加新边或删除边。