在若干横截面之间的空间中创建三维实体或曲面。
通过指定一系列横截面来创建三维实体或曲面。横截面定义了结果实体或曲面的形状。必须至少指定两个横截面。
放样横截面可以是开放或闭合的平面或非平面,也可以是边子对象。开放的横截面创建曲面,闭合的横截面创建实体或曲面(具体取决于指定的模式)。
创建曲面时,使用 SURFACEMODELINGMODE 控制曲面是 NURBS 曲面还是程序曲面。使用 SURFACEASSOCIATIVITY 控制程序曲面是否关联。
可以将以下对象和子对象用于 LOFT:
可以用作横截面的对象 |
可以用作放样路径的对象 |
可以用作导向的对象 |
---|---|---|
二维多段线 |
样条曲线 |
二维样条曲线 |
二维实体 | ||
二维样条曲线 |
螺旋 |
二维样条曲线 |
圆弧 |
圆弧 |
圆弧 |
圆 |
圆 |
二维多段线 注:
如果二维多段线只包含一个线段,则可以用作导向。 |
边子对象 | 边子对象 | 边子对象 |
椭圆 |
椭圆 |
三维多段线 |
椭圆弧 |
椭圆弧 |
椭圆弧 |
螺旋 |
二维多段线 |
|
直线 |
直线 |
直线 |
平面或非平面实体面 | ||
平面或非平面曲面 | ||
点(仅第一个和最后一个横截面) |
三维多段线 |
|
面域 | ||
宽线 |
将显示以下提示:
按曲面或实体将通过曲线的次序指定开放或闭合曲线。
指定放样操作的第一个点或最后一个点。如果以“点”选项开始,接下来必须选择闭合曲线。
将多个端点相交的边处理为一个横截面。
控制放样对象是实体还是曲面。
仅当 LOFTNORMALS 系统变量设定为 1(平滑拟合)时,此选项才显示。指定在曲面相交的位置连续性为 G0、G1 还是 G2。
仅当 LOFTNORMALS 系统变量设定为 1(平滑拟合)时,此选项才显示。为其连续性为 G1 或 G2 的对象指定凸度幅值。
指定控制放样实体或曲面形状的导向曲线。可以使用导向曲线来控制点如何匹配相应的横截面以防止出现不希望看到的效果(例如结果实体或曲面中的皱褶)。
为放样曲面或实体选择任意数目的导向曲线,然后按 Enter 键。
指定放样实体或曲面的单一路径。
路径曲线必须与横截面的所有平面相交。
在不使用导向或路径的情况下,创建放样对象。
显示“放样设置”对话框。