关于输出分辨率

可以通过指定宽度和高度(以像素为单位)来设置渲染图像的分辨率。

有三种分辨率设置可控制渲染图像的显示外观:宽度、高度和图像宽高比。

设置宽度和高度

宽度和高度设置控制渲染图像的大小(以像素为单位进行测量)。像素(“图像元素”的简称)是指光栅图像中的单个点。

默认的输出分辨率为 640x480,最高可设置为 12,000x12,000。分辨率设置越高,像素越小并且细节越精细,但会增加生成渲染图像所需的时间和图像文件的大小。

在“‘渲染到尺寸’输出设置”对话框中设置的输出分辨率将与当前图形一起保存,并将显示在功能区的“渲染”面板上“渲染到尺寸”控件的下拉菜单中。在测试渲染时,请使用较低的分辨率设置(320 x 200 或更低)。由于添加了细节和材质,请改为中等分辨率设置,例如 640 x 480。最终的演示渲染应使用项目所需的最高分辨率(1024x768 或更高)或使用将在其中使用渲染图像的介质。

设置宽高比

宽高比描述渲染的比例,以宽度与高度的比值表示,与图像的分辨率无关。宽高比通常使用宽度与高度的比率(例如 4:3)或乘数(例如 1.333)来表示。例如,像素为 800x600 的图像的宽高比为 4:3,这表示该图像的每 3 个像素高对应 4 个像素宽。

如果锁定图像宽高比,则宽度和高度将联系在一起,因此更改其中一个时另一个将会自动更改,从而可以保持宽高比不变。

以下示例显示了各种宽高比。