关于更改网格平滑度

可以通过增加平滑度来增加网格对象的圆度。

网格对象由多个细分或镶嵌组成,用于定义可编辑的面。每个面均包括底层镶嵌面。如果平滑度增加,面数也会增加,从而提供更加平滑、圆度更大的外观。

增加或降低平滑度

进行处理时,可以增加和降低平滑度。线框和概念视觉样式中以及渲染的输出中的差异非常明显。

最低平滑度或基线是 0。默认情况下,平滑度 0 无平滑度。最大可以将所有网格对象的平滑度增加到当前限制。但是,不能降低平滑度为零的网格对象的平滑度。

如果已向网格对象添加了锐化,则平滑的效果根据锐化设置而变化。平滑网格之前,添加到无平滑度(平滑度 0)的网格的锐化效果并不明显。

使用小控件或夹点编辑对象时,可能会使网格对象中产生间隙。闭合间隙的一种方法是平滑对象或优化各个子对象。

注: 使用硬件加速也可能会有助于解决此问题。

限制网格密度

网格是在指定的平滑度下创建的。平滑度的范围可以从“无”(0) 到默认的最大平滑度 (6),也可以到用户指定的级别。平滑对象时,网格镶嵌面栅格的密度也随之增加。要获得最佳结果,请以较低的平滑度创建网格对象,并仅在完成建模后增加平滑度。

密集网格可能会导致生成难以选择和编辑的子对象。它们还会影响性能。因此,用户可能希望设定可防止网格变得过于密集的限制。