渲染预设支持三种不同的渲染持续时间:直到满意、按层渲染和按时间渲染。虽然渲染引擎支持所有三种持续时间,但是仅当在命名布局上打印某个视口时才支持按层渲染。如果将渲染预设指定给使用除按层渲染以外的其他渲染持续时间的视口,则使用“按层渲染”打印该视口。层数用于计算视口中的三维对象的渲染图像,由指定给该视口的渲染预设的“渲染精度”设置的值来确定。
以下按渲染精度值列出了用于在视口中渲染三维对象的层数: