用户可以输入通过 Autodesk ® 3ds Max ® 创建的 3DS 文件。
您可以从 3ds Max 输入几何图形和渲染数据,包括网格、材质、贴图、光源和相机。但是,不能输入过程化材质、平滑编组和关键帧数据。将为输入的对象指定最接近其在 3ds Max 中的颜色。
对于光源和材质,请使用 CONVERTOLDLIGHTS 和 CONVERTOLDMATERIALS 命令。光源将被转换为最接近的光源。
如果有任何 3ds Max 对象的名称与图形中已存在的名称相冲突,则将为 3ds Max 名称指定一个序号以解决冲突。为了解决冲突,此名称可能会被截断。