为灯具添加光度控制光源的步骤

灯具是管理灯具部件的对象。灯具可以通过在包含几何图形的块中嵌入光度控制光源来表示。

灯具对象的样例。

  1. 依次单击“可视化”选项卡 “光源”面板(已展开) “光源单位”下拉菜单 “美制光源单位” 查找“国际光源单位” 查找

    光度控制光源已启用,并且已设置为美制或国际光源单位。

  2. 依次单击“视图”选项卡 “选项板”面板 “工具选项板” 查找
  3. 在“工具选项板”窗口中,在该窗口的标题栏上单击鼠标右键,然后单击“光度控制光源”。
  4. 将光源从工具选项板拖到绘图区域中。
  5. 将其他光源从工具选项板拖到绘图区域中。
  6. “插入”选项卡 “块定义”面板 “创建块” 查找
  7. 在“块定义”对话框中,完成用于创建新的块定义的选项。
  8. 单击“确定”。
注: 在渲染包含块参照(具有一个或多个光源)的场景时,请将 LIGHTSINBLOCKS 系统变量设置为 1。如果 LIGHTSINBLOCKS 设置为 0(零),则在渲染过程中将忽略插入到图形中的块参照所包含的光源。