关于填充图案和填充

可以使用填充图案、纯色填充或渐变色来填充现有对象或封闭区域,也可以创建新的图案填充对象。

从以下各项中进行选择:

提供了模拟在圆柱体、球体或其他形上显示的颜色的渐变色。

图案填充边界和关联性

在下图中,混凝土图案填充有边界,而泥土图案填充无边界

默认情况下,有边界的图案填充是关联的,即图案填充对象与图案填充边界对象相关联:对边界对象的更改将自动应用于图案填充。

更改原边界时,并不更新非关联图案填充。

图案填充关联性在默认情况下处于打开状态,由 HPASSOC 系统变量控制。可以使用“选项”选项板、“特性”选项板或“图案填充编辑”对话框中的“关联”按钮来更改图案填充的关联性。

注: OSOPTIONS 系统变量控制如何在图案填充对象中使用对象捕捉。

当前图层替代

默认情况下,所有新对象都在当前图层上创建。对于新的填充对象,您可以通过使用HPLAYER系统变量指定图层来指定与当前图层不同的默认图层。