启动构件编辑器以修改基于块的零件的步骤

使用以下过程可启动构件编辑器,并打开基于块的构建环境以修改基于块的零件。

注意: 将新零件尺寸添加到现有零件族时,必须在启动构件编辑器之前将新的三维模型块添加到零件族的现有 DWG 文件。目录零件的 DWG 文件存储在 \ProgramData\Autodesk\MEP <版本>\chs\Tool Catalogs 文件夹下的适当零件目录子文件夹中。例如,若要将一个新零件尺寸添加到 Gas Fired Roof Mounted AC Unit,请将新的三维模型块添加到 \ProgramData\Autodesk\MEP <版本>\chs\MEPContent\USI\MvParts\Mechanical\Roof Mounted AC Units 中。
  1. 单击“管理”选项卡 “MEP 内容”面板 “内容生成器”

    将会显示“快速入门 - 目录屏幕”对话框。

  2. 在树形视图中,导航到基于块的零件并选择它。
  3. 若要将新零件尺寸添加到现有零件,请单击

    会打开基于块的构建环境,并会打开“多视图零件生成器(添加零件尺寸)”对话框。该过程与创建新零件的过程相同。

    注意: 为新的零件尺寸创建的三维模型块必须位于在该目录中存储的零件族 DWG 文件中。
  4. 若要修改零件,请单击

    会打开基于块的构建环境,并会显示“多视图零件生成器(修改零件尺寸)”对话框。此对话框包含多个选项卡,使您能够以任何顺序仅修改需要修改的内容。

  5. 若要删除零件,请单击

    会从零件目录中删除选定的零件族,包括所有相关的定义文件(XML 文件、DWG 文件和 BMP 文件)。